地下城的键位是可以修改的,按esc出菜单就能看到了。默认的技能键位是qwerty和asdfgh两排,x普通攻击,c拾取。有的职业,例如战斗法师,需要普通攻击过程中按炫纹发射,如果觉得按x的时候按哪个技能键都别扭,可以通过调节这个让连招顺畅一些。
因为我也比较菜,只能大概描述一下,有蓄力(气)设定的一般会在技能里提到,具体表现成按技能的时候上面有个小槽,蓄气一般会使技能伤害更高。然后强制中断就是一个技能没放完强行放另外一个技能,达到连招的效果,例如龙牙戳出去有一个收回来动作,但是戳出去的时候立马按落花掌,就会戳出去直接落花掌位移走,中断了收回的动作。
技能描述里写伤害的,有百分号的就是百分比,靠强化武器攻击力来提升伤害的,这种职业喜欢玩一把武器过难图;全是数字的就是固伤,靠锻造武器独立攻击力来提升伤害,这种职业喜欢玩裸奔过图/蓝武器过图。
例如一个加满了普通状态下 物理攻击 的龙牙 的元素,可以通过切换成魔法,把龙牙伤害变成魔法攻击,xxx也有一定的伤害。
技能实在放不下怎么办(曾经的召唤),可以通过改技能的按键,例如召唤四下位按键是↑↓→+z,↑↓↑+z,↓↑↓+z,↓↑→+z,全按完还是有一定难度的,如果改成↑+z,space之类的就大大简化了操作。
锁定就是一些技能不能通过按键按出来,有效防止误操作,例如很帅气地按觉醒↑↑↓↓+z,然后操作太猛被认成↑↓+z,想放个陨石结果变成雪人的尴尬…
看准精通就行,在装备还不足够无视精通加的力智精体时还是建议穿对应的武器装备。装备、武器精通可以在技能树看到,是被动技能。
现在一般的图都能够自己单刷,比较少组队,因为组队延迟比较高,一卡起来什么连招都没有了,体验极差;而且如果没有商量的话可能会导致两个人一个把怪拉到左边,一个人在右边放范围技能,反而使得刷图效率低下。
但是有的时候有职业活动的时候,组队有奖励,就会有大规模的组队,记得问问队友要不要全图。全图就是每一个房间都打到,迅速消耗疲劳,通关奖励比较丰厚。不全图就是直接最近路线去boss在的地方,需要刷通关次数的时候可以用。
如果请大佬带,大佬可能会考虑到你比较菜不懂操作会坑然后让你想办法死,这个时候只要扒下装备去碰瓷怪物就行啦。
虽说被邀请了,可是呢,我个人玩这游戏是很随性的,也就是很佛系的,基本是想玩就玩,要做别的事了就去做别的事了。
我玩这个游戏,主要还是没事上线体验下打怪的感觉吧,偶尔去PK转一圈,所以就是那种体验游戏角色技能的。所以基本团也不怎么打,有朋友带就去混一下。
入门:如果是想体验游戏的话,等级不急着练,任务跟着走,任务动画都过一遍,刷图的时候多体验体验技能手感什么的,光是这点就足够吸引人了,毕竟这个游戏的一部分优点就是音乐、剧情、切实的打击感。DNF这个游戏,需要玩懂,并不难,等级高了(基本85)之后,把一些到了等级开的副本去体验一下。
异界:像现在异界和远古图整合了,对于绝大部分需要BUFF换装的(男女机械没有异界装来换,这是为啥),还是得去刷,而且不消耗疲劳了,难度非常低,需要做齐一套六件或者九件(剑魂蓝拳这些要九件才有加BUFF技能的效果T_T)。运气好碰见两次骨龙(就那个进图屏幕闪过黄色烟雾并吼一声的,说明它出现了),就能换一件85级传说武器——镇魂之封灵武器了,想来以前做一把镇魂武器,比现在做一把史诗还难,刷不过还得朋友带或者花钱找人带。只不过虽然70级就能进,也能随机出骨龙,但是不到85级只能进一阶段,是不会掉落能换远古装备的材料的。
日常:DNF的活动基本不间断的,对于新手那些资源不多的玩家,日常上线点点鼠标敲敲键盘,做点活动给的奖励也是挺有用。有些活动则是,想要变强不得不做的。这就看个人需求了。
“自从玩了毒奶粉,我学会了打麻将,钓鱼,养羊,养女儿,现在赌马都学会了,这游戏真好玩儿,我还要充钱!”虽然可以玩的东西有很多,但是这些大大小小的活动做着做着会感觉“我在哪?我是谁?我在干嘛?”
这点有利有弊,对于运营来说,这无疑增加了游戏粘性,从而数据会更好看,对于玩家来说,就得看玩家个人了,毕竟每个人的玩游戏的心态或者投入的时间不一样。
技能:这个游戏的核心之一就是各个职业的技能,技能的不同才凸显出职业的特性,当然在现在职业越来越多的情况,职业技能同质化也是不可避免的。
技能有大招也有基础技能,通常认为消耗无色小晶块的是大招,以此来区分。这一点拿出来说是因为,某些怪物是有无色感应的,就是如果你施放了需要消耗无色小晶块的技能之后,这些怪物会施放技能或者发狂,常见于团队副本(还有以前的“高级图”和异界,被坑死的队友千千万)。
部分职业的技能有个强制效果,意思就是在普通攻击时可以无视普攻的动作直接使用可以强制施放的技能,这其实对于PK来说很重要(以前的强制技能是需要单独用技能点点出来的)。随着游戏节奏加快,强制技能也越来越多。
在这之上的更有“柔化”,最初是出现在“散打(——武神——极武圣)”这个职业上的,即BUFF技能“柔化肌肉”。
在开启了柔化之后使用技能在出了伤害判断的瞬间就可以施放其它技能了,这无疑增加了连招流畅性和爆发,重要的一点是柔化成功之后是会增加技能伤害的,增加技能流畅性的同时还增加伤害,双收,当年技能范围小但是爆发高的武神强就强在这个柔化上。但是后来拥有柔化的职业也多了起来(蓝拳之前也有,是一觉被动,后来改成了虽然能柔化,但是增加伤害是常驻效果,强,剑宗、精灵骑士、女漫游,后来男漫游也会了),导致武神的地位逐渐降低,当然这个地位不单指伤害和过图强度,也有在玩家心目中的地位,柔化职业多了,玩家当然可以选择其他可以体验柔化技能的职业了。
然后这就可以引出技能的按键这一点了,对于有柔化的职业,常用的几个技能基本上都会放一排,手指一路按过来就是一套技能带走BOSS的感觉是酣畅淋漓的。除了放在技能快捷栏,还可以通过输入方向键加技能键(默认是Z、X、C、Space)来施放,俗称“手搓”,指令可以根据喜好修改。手搓技能有个好处,可以减少2%的蓝耗和冷却时间,还有一个就是省了技能快捷栏,对于某些职业,这一点却变得很重要,原因就是这部分职业有的装备是根据技能快捷栏空出的位置的数量来增加伤害的,比如“手搓光(巴鲁姆克之剑)”、“漫游之王”、“耀光女王的银妆刀”等。
提升:拥有了游戏基础的一些装备,了解自身职业技能的机制之后,基本过过任务图还是可以了,但是想要变强并能在团队副本有一席之地,需要了解这个游戏的一些机制。但是这一步,不花钱就难了。
强化:可以在凯利那里消耗金币和无色小晶块或者通过强化器来强化装备,对于技能伤害计算类型是百分比类的,强化是必经之路。目前版本,强化+0到+10,失败不会减少强化等级,+11或以上失败时,强化等级会减少4,即+10的武器强化+11失败之后,会变成+6。而强化+12以下失败之后装备都不会消失,从+12到+13或者以上失败时,装备才会消失,可以通过强化保护券来防止失败后装备消失,但同时装备的强化等级会归零。
增幅:和强化一个道理,只不过更难,在克伦特那里进行。增幅在强化的基础上可以提升“力量”、“智力”、“体力”、“精神”中的一种。
锻造:可以在小铁柱那消耗强烈的气息或者通过锻造炉来锻造,只有武器能锻造,锻造是增加武器的独立攻击力,即增加固伤,对于技能伤害计算类型是固定值的,锻造是必经之路。锻造失败装备不会消失,锻造等级也不会减少。目前版本最高锻造8。
附魔:通过宝珠打在装备或称号上增加属性,宝珠获得方式有活动礼包、附魔师制作和直接上拍卖行购买。一些抢手属性的卡片或宝珠,比如增加技能等级的,光是能加一级BUFF的称号,其价格就比没附魔的多出数千万。
徽章:通过徽章镶嵌在装备上增加属性。获得方式有刷图随机掉的蓝色品质的徽章,稀有或以上品质得通过蓝色的合成随机获得、分解时装、活动获得。所以一些买了很多礼包的人,他们衣服多到穿不了,就拿去分解。
想要获得好的装备,肯定是选择品质最高的“史诗”级,获取史诗的方式也越来越多,但是从“古”至今唯一不变的就是——深渊派对。
深渊出史诗是随机的,而且概率不高,非常看运气,导致有的人能混得很好,有的人还是一身难民装备。因为有了这个随机性,也降低了“有钱就是大爷”的概率(虽然绝大部分概率还是有钱就是大爷,扶额,毕竟运营得赚钱嘛)。现在能通过史诗碎片来制作史诗了,相当于加入了保底机制。
从这一点来说,深渊也是很成功地增加了游戏的粘性。有的人甚至没有票(进入深渊需要消耗的材料,通常是深渊派对邀请函、通行证)都懒得上游戏了,一有送票的活动就活起来了。
毕竟最高品级的装备,其获取也要有一定难度才行,获取太容易了容易玩腻,太难了会对游戏失去信心,降低游戏欲望。关键我们怎么看待这个平衡和运营如何决定这个平衡了。
在顶级装备的获取方面,不得不说的就是团队副本了,当年安徒恩团本出现的时候,一度让当时因为《英雄联盟》的热度而流失大批玩家而处于险境的DNF又振作了起来。
对于安徒恩、卢克,和前不久国服推出的超时空这些团队副本,这些我参与得少,就不细说了,相信能参与进去,你也有一定的实力了。参与进去需要不少投入,不光是金钱,更是精力。
某些职业需要怪物前置状态才能打出更高的伤害,比如标志性的红眼,出血伤害比不出血伤害高很多,所以很多红眼在乱扔一通技能之前总是会崩山击,平X。当然鬼泣也很强,绿阵可以反向提升伤害(误)
如果第一次玩这个游戏,千万不要找人带升级,升级卷适量,从1级到90级,可以让你基础的了解到当前职业的技能,例如技能衔接,cd计算,技能伤害差异,大概了解到这个职业。
黄 : 黄色字体伤害,有冲突。带有[攻击时,增加xxx伤害。对怪物伤害增加xxx]介绍的装备。
白 : 白字伤害,不冲突有稀释。带有[攻击时,附加xxx伤害。]介绍的装备。可以装备多个白字装备用以提升几率触发的特效。
额外伤害 : 不冲突。带有[攻击时,额外增加xxx伤害,暴击时,额外增加xxx伤害]介绍的装备。
攻击力 : 越高越好。带有[xx攻击力增加xx]的装备。攻击力分为两种,百分比、独立。物理与魔法都归属于百分比。也就是我们所说的百分比职业与固伤职业的区分。
换装:每个职业都有强化自己职业buff的异界,有套装,也有绿气息散件,只要能增加buff强度以及等级的装备,都得备上。
徽章:装备开孔,绿色缺暴击打暴击,暴击够就打15力/智+暴击的彩色勋章。红色一律25力/智。
作为一个拥有800w勇士的游戏,你每天可以和非常多的人接触,所以社交这一块儿,还是得安排的明明白白的才行。
可以加点工会群,攻坚群,职业群。是新手就给他们明说是新手,不要不懂装懂,有啥就问,没人回答就百度,别人嘲讽不用理会他,有大佬免费带你,不要用物质偿还,口头感谢就ok。
谢邀,简单来说,dnf就是个养成游戏,和一般的网游差不多,只不过这是个打击感强的2d动作网游,喜欢人多热闹就加公会,你受欢迎的话,什么都会懂的,喜欢独来独往也加个公会,可以蹭属性,一般来说,只要你表现的像个萌新,肥宅大佬们会各种花式装逼带你飞的。。。什么不会,就嘤嘤嘤。
这个游戏心态要摆正,你在玩游戏,不是游戏玩你,深渊,强化,增幅,这三个切记不要上头。 还有合天空。有很多萌新就心急,刷不出东西就上头,玩久了就知道闪光几率并不是很高,一个礼拜光头是有的。
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