奥兹玛Raid登上国体验服1周多了,经过玩家的实测之后,发现难度和打造不是最大的问题。副本由于理智值的加入,外加副本60多种机制,需要个人和团队操作细腻。更重要的是输出环境非常重要,
第一个难点:打理智值。国服的环境卡顿是在所难免的,理智值机制打破招,国服只要卡一下就不会算打中。体验服延迟比较严重的时候,最离谱的是连续七次判定没打上。
第二个难点:协同机制。卡的情况下副本的难度就会急剧上升,一旦有一个机制不通过,奥兹玛就会瞬间爆炸秒掉玩家,这样就导致吃药都来不及,也就是之前强调的必须要懂得机制不然过不了。
第三个难点:以图的形式进需要的图。这个比当时安图恩还要关联多,有时候世界观玩家是同时连接的,导致游戏环境必然卡顿。韩服延迟虽然不明显,但是国服大服务器必然卡顿。
“地下城与勇士之小攻略君爱谈游戏电竞”第三千二百九十三期《DNF:国服奥兹玛“最大难点”,不是机制+打造,体验服3牛实测》,在团员都会机制的情况下,红队红十一黄绿队红十完全能打二牛,红队红十二以上黄绿队红十一以上也是理论能够通关三牛的,当大家都有几件奥兹玛的时候,副本就会简单了。老规矩搞快点,直接上本次韩服送出新团本奥兹玛Raid的实测截图展示:
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总结:阿斯特罗斯或者清夜的通关是否及时决定了奥兹玛是否能通关。所以说奥兹玛还是有一定的难度的,毕竟国服的环境实在是太差了。