DNF奥兹玛团本在韩服体验服首发,本以为是一场团本盛宴,结果却引发了韩服最大的“反随机浪潮”,各种吐槽差评不断,韩服第一剑魔主播甚至连续发布视频声讨姜策划。
奥兹玛团本更新后,韩服玩家恶评如潮,第一剑魔主播发起了一次奥兹玛满意度投票,共有2.3万名玩家参与,结果显而易见,“56%的玩家认为极差、10%的玩家认为差,25%的玩家认为一般,认为好和极好的玩家仅占8%”,也就是说,奥兹玛团本的好评率仅为8%,而差评率高达66%,这种情况是策划没有想到的。
奥兹玛差评如潮,原因非常明显:三阶难度过大,血量太厚,韩服一梯队都无法通关,甚至穿9件改造也无能为力;其次,装备模式没有任何新意,又是装备融合;最后,是最让玩家无语的,奥兹玛装备又是全随机获取模式,除了百变自选1件外,其余4件只能随机获取;虽然有“合成4次必出自选”的保底机制,但是,1件的周期5周,合成需要5件,相当于25周保底1件,周期漫长遥遥无期。
韩服策划感受到了玩家的愤怒,做出紧急改版,首先是下调了副本难度,新增了“系统奶”,不过,和以往的系统奶不同,只有“力量、智力”增加两个Buff,增加的数据在1W-1.4W之间,被玩家称为7折系统奶;与此同时,怪物的基本属性抗性增加,还把怪物的血量下调了25%;总之一句话,难度下降了!
在系统奶回归后,韩服的一梯队玩家再次开荒,选择了3牛最高难度,让国服玩家笑掉大牙的是,这一次非常顺利,一阶段11分钟成功消灭卡赞、二阶段12分钟成功阻击奥兹玛,三牛难度奥兹玛被韩服玩家轻松攻克!在国服打不过,是钱没充够、而在韩服打不过,直接下调难度,不得不让人怀疑,没有系统奶的版本,是为国服玩家准备的。
漩涡超级加倍,是国服的一大败笔,导致后续的普雷、希洛克、流放者、黑鸦之境副本都不敢恣意妄为的加血加防,结果就是国服伤害溢出,新副本或者新团本新开,就被玩家轻松打爆,一切机制都是空谈,所有副本都是一路秒;现在奥兹玛难度下调,如果国服照搬,可以预见的是,“开服第一天,3牛奥兹玛就会被打成白图”。
难度太高,韩服玩家反对,策划紧急下调难度,加入7折系统奶;难度太低,照搬国服,将会毫无难度,成为下一个“希洛克”,开服就被打穿;经历了“漩涡加倍”和“希洛克征战模式血量暗调”闹剧,国服策划应该不敢推出“奥兹玛加倍”,策划会如何应对这一难题呢?
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