《地下城与勇士》手游是款以“再现原作感性”为宗旨开发中的ARPG手游,特点为无论是探险副本并打怪的PVE,还是玩家之间的PVP,全部采用了手动的方式。
《地下城与勇士》手游是款以“再现原作感性”为宗旨开发中的ARPG手游,特点为无论是探险副本并打怪的PVE,还是玩家之间的PVP,全部采用了手动的方式。
昨日(12月20日),韩服《地下城与勇士Mobile》(以下称,地下城与勇士手游)进行了突击测试。此次测试从北京时间下午5点进行到晚上11点为止,只测试了6小时。
首先,过程还是很有趣。因为是军人,所以原本觉得没办法玩太长时间,感觉比较遗憾。但没想到的是,疲劳值很快就耗光了。哈哈哈。看着剧情慢慢玩,好像是花了1小时30分钟左右。疲劳值太少了,能不能增加一些。
还有绝对不能制作自动战斗功能。DNF体验的明明是动作快感,自动战斗?哈哈哈。算了吧。我是觉得开发得不错。不仅没有卡顿,还让人回忆过去,很有趣。
总之,我只要求一点,增加疲劳值把!!!如果还有一点,那就是绝对不能推出自动战斗。如果推出自动战斗,我就马上不玩。到时候,(这款游戏)就不再是动作游戏,而是变得跟邻国产量产游戏一样。自动战斗会降低游戏的品质和乐趣。
连击系统做得不错,不仅容易连击,操作也变得更加简单,开始期待(游戏的)正式上线.能不能用iPad蓝牙键盘?
以上是有跟dnf韩服手游脚本相关的内容,感谢大家一直的支持!
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