大家好,我是贱笑。好长时间没有这么隆重的自我介绍,也说明这篇是认认真真的分析而写。希望在对剑魂方面加点仍旧有疑惑的玩家给予帮助。
首先大家要明确剑魂的定位,虽然剑魂的定义是一个全能型的职业,但是依旧是输出为主,辅助手段为辅,这个辅助手段更是对自己有着很好的作用。既然知晓了这个道理,那么剑魂的加点如何呢?
这是小编为大家推荐的基本技能点,抛开一些猴戏的观赏性不谈,月光斩,地裂都可以直接放弃。当然,单刷且具有一定观赏性的玩家,可以点出来用在技能衔接上。
由于流星技能目前的短cd且输出爆炸,如果要点满的话,小编则是推荐流星升和跃。从而放弃刺,因为刺的输出环境不是很好,而且如果选择满刺,要放弃的技能可能会更多。
关于拔刀和猛龙的取舍问题。由于剑神的tp点充裕,依旧可以把最后剩下的sp加在拔刀上,清小怪。这里小编推荐大家放弃小拔刀从而点满猛龙。两者的cd几乎相同,但是猛龙能打出来的伤害,固然是拔刀斩无法比的。
这样的点法后,可以选择大拔刀来进行瞬间爆发,猴戏闪加大拔刀可以瞬间打出成吨的伤害。本来剑神的输出环境比较墨迹,不如舍弃相对较为墨迹且总dps不如人意的拔刀,而选择猛龙绝对是一个正确的选择。
留一级流星落来打连击触发子午,或者能起到一种强控的作用。有人会说,如果这个技能点满输出会怎么样呢?
在没有任何的猴戏情况下,可以发现,这个技能的伤害实在是太少,cd长,而且非常墨迹。同时实在是缺乏一定的输出,故而选择放弃从而点出一级来面对团本的复杂性。其余大招都满这个就不用多说了。
关于tp点方面,优先猛龙剑舞和红阵流星。基础精通也是必满了,是在找不到比里鬼更加优秀的补刀技能,其余剩下的就随便加了,三段斩加一级拔刀什么的,都是可以的。满级红阵加tp对于剑神的站桩输出来说,提升可以说是非常之大。
而且起源版本职业改版后,红阵基本是半个屏幕的大小,受用面积更大。这只是小编的推荐加点,至于一些其他的,就看大家自己理解的。适合自己的才是最好的。
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