buff类只要上了buff就有增益了,可挂树可掉线,是最为方便的;光环类需存活且有范围限制,所以次之;触发类相对前两个条件略显苛刻,没摸到怪主C就吃不到增益,所以排在最后。
这个可能存在争议。减防仔对伤害的提升虽然接近25仔,但本身易冲突,比如主C是布B或者奶爸有个禁灭锤什么的,都会对伤害提升产生影响,适用对象并不如前两者广。
优点:提供25%技攻buff;提供50%左右攻速、50%左右释放buff;提供15%左右移速buff和伤害减免(无buff图标);一觉减光抗;可稳定控小丑,罩子营造安逸的输出环境,有治疗能力,王座打连击能力较强。
优点:提供20%属性增伤光环;海伊伦光环+鞭挞60Sbuff提供35%左右攻速加成,35%左右移速加成,10%左右释放加成;控圣殿小丑,吃哈布火圈,打王座连击。
缺点:对无属性主C无伤害加成,分配时应避免分给既没有荒古圣耀等可赋予属性的武器、其职业本身技能又不自带属性的主C(可重点留意自制SS武器主C)。
优点:提供25%技攻buff;可触发30%的攻击速度、30%的移动速度、30%的暴击率和命中率;对暴击不满的主C加成较大,有治疗能力。
缺点:无释放加成,难以控小丑,王座打连击能力较弱。分配时应避免分给主C无控小丑能力而队内奶又是奶爸的队伍。
优点:紫阵触发25%物理增伤,绿阵触发25%魔法增伤,红阵光环提供800左右力智,可控小丑。
优点:提供25%减防光环(在不冲突下比普通25仔增益更高),单体长时间稳定控制(可控巨龙)。提供加速光环。
缺点:增益需摸怪触发;需主C进图满暴才能将增益最大化。职业人口基数较高,多以C的形式存在,导致辅助价值偏低。
优点:可切换15%减魔防光环或15%增伤光环,一定程度避免减防冲突。提供24左右全属性减抗。
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