曾几何时,高强武器在DNF中是可望不可即的存在,因为上古版本不仅没有装备保护券,而且因为价格太高的缘故,所以只有土豪才能用得起12以上的武器。在DNF早期拥有一件+12武器,甚至比如今一套龙袍还有面子,土豪玩百分比平民玩固伤,也是因此而来。
虽然稀少且造价极高,但因有DNF史上最强词条“无视防御攻击力”加成,所以那时强化的提升很大,就算是蓝装白装,只要能够强化到15以上,其价格甚至比魔剑流星落还要高。就如同字面意思一样,无视防御的攻击力,会按照数值对怪物造成“真实伤害”。
经历过那个年代的玩家都知道,早期的吞噬魔百分比职业都能强杀,就是因为有无视防御攻击力的存在。自从无视改版之后,现在的吞噬魔若不吃球,即便一身大幽魂增幅20,都不能对它造成半点伤害。但从这个层面上来讲,可无限提升的无视,伤害增幅要比神话还要来得直接。
60版本过来的玩家都明白,当年的竞速视频几乎都是百分比职业,土豪哥的剑魂就是最好的例子,他刷起图来那种暴力美感,可要比旭旭宝宝的红眼震撼得多。因为能吃到强化加成,所以当年剑魂远强于红眼,如果这条属性现在依旧存在,那剑魂的伤害会比红眼还要可怕。
既然无视这么强大,为何后期DNF要删除呢?这就要从DNF韩服史上最失败的的更新说起,“凯丽的信任”让玩家大批量拥有了高强化武器,强化15的武器的遍地都是。为弥补这次更新的过错,DNF不得不加快了更新脚步,对强化做出大幅改版,让强化不再提供无视攻击力,而只是增加攻击力。
一起受到削弱的不仅是百分比职业和强化,同样被砍掉的还有后来装备提供的各种无视防御力词条。到100版本这个史诗装备最多的版本里,DNF依旧没有减防相关的词条。无视属性的改版,与25C的演变也有很大关系。
曾几何时,现在能提供34能力的职业,几乎都是曾经的减防职业。因为减防职业能够叠加,例如鬼泣这种能利用异界套+二觉吉格反复减防,一度成为了安图恩的香饽饽。如果再搭配价格超高的减防装备,那么怪物其实就跟纸糊的一样,根本承受不住C的伤害。
因为减防太过强大,所以后来驱魔、鬼泣、暗帝这些职业的减防都变成了25%的伤害加成,再到后来就变成了34%,成为了现在的34C。如果无视防御词条不消失,那么在如今人均强化13武器的情况下,百分比职业要比固伤职业强得多,鬼剑士最强职业也不会是红眼了。
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