忍者主力技能加强幅度平均在5%,六道范围增加,锦上添花,充能时间缩短至20秒,二觉进一步减少充能时间;镰鼬可以通过扯残影将cd降至36秒与六道大招同步。
整体算过得去但是不惊喜的改动,整体算过得去但是不惊喜的改动,范围增加算是锦上添花,充能时间缩短就是为了让我们用小六道的玩法,而0cd+充能机制存在手贱的风险,容易不小心多按六道或者没满充能开出六道,ui显示聊胜于无,现在可以根据火焰光环与大招cd判断。
改动一般,联动六道的追加改版,就是让我们玩小六道,可惜小技能数据低下,修炼场可以多塞点输出,实战有无必要还需日后实践。
– 无论是否适用灼伤效果,在攻击命中时都可以恢复残影次数了,并增加恢复的数量. (全等级1次)
最佳改动,镰鼬cd与六道大招同步,解决了目前备受诟病的灼烧流没法每套爆发都有结算的问题,只不过这本身是理所当然的改动,在第一次重做时就应该实装,否则玩家没有选择灼烧流的必要,对于非灼烧流来说,第二套爆发也多了一个输出技能,可惜的是大概率要削弱数据
加点方面几乎没变化,和现版本一样,除开主力技能,剩余sptp要么选择替身术+飞燕两个单体输出技能进行补刀,同时兼顾控制和无敌的功能性;要么选择舍弃上述而在螺旋手里剑、飓风煞、豪火球、幻影手里剑4选2,进行大小六道轮流的玩法,小六道:即这些小技能拼凑出来的一轮六道。
依然推荐八岐大蛇+天照+炎舞天璇,想用风魔护石代替炎舞也可以,上次改版后护石形态得到了优化,但是综合来说还是炎舞实战更实用。
灼烧流开始发力,拥有了手动结算技能,爆发一套拥有高伤害快结算的优势,缺点是第二套小爆发时结算技能cd中;
出血流可以考虑完美自定义毕业(如果有的话),拥有强制双异常的能力,自定义词条可以吃满很多,比如双异常+5%技攻词条,毕业的难度相对降低;直伤同理,拥有强制异常的能力,可以蹭异常相关的自定义词条。
忍者两波重做可以视作一波,综合数值与优化程度,及格线偏上的水平,客观地说,忍者在国服最大的优势是一套的爆发速度全职业之最,打boss基本上一套下去非死即残,而我们爆发完了,很多职业可能才放完两个觉醒,所以忍者在boss抢输出这块很强势,但本身的数据并不算多高,毕竟被削了太多次,作为忍者玩家来说对最终结果还算满意。
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