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访|地下城英雄|开发组|具有100个地下城


4月12日,《露娜OL》的开发商EYASOFT公司公开了旗下新作MMORPG《Dungeon Hero》(暂译:地下城英雄)。

《地下城英雄》是怎样的一款游戏,和其他地下城类的游戏又有哪些不同呢?EYASOFT公司的《地下城英雄》开发总监朴正浩PM和权在学PD给出了答案。

A:公司从2009年开始开发这款游戏,目前已经开发了两年半到三年时间。游戏的最大特点是强化了公会和玩家间交流系统,并且正在被开发成为一款简单的游戏。目前,游戏支持100vs100的公会战。

另外还有一个特点就是,地下城难度根据入场人数而发生变化。比如,一人入场就是简单,两人入场就是中级难度等等,由地下城自行调节难度。而且,游戏中每个职业的战斗方式也并不固定。比如,负责加血的职业也有相当的攻击力,自己打怪也完全没有问题。

Q:对于大部分MMORPG来说后期内容都是通过提高难度来维持紧张感,那么这款游戏会不会太平淡了。

A:是的。事实上我们在构思这款游戏时就把《真三国无双》当做榜样。我们把这款游戏的重点放在通过爽快的战斗解除疲劳,而不是带来紧张感。事实上难度低是事实。不过,游戏中也有高难度地下城及BOSS等。而且每个BOSS都具有多种不同的打法。

A:虽然也不是就喜欢Q版角色,但由于《伊达传说》在台湾地区获得了不错的成绩,所以公司的政策上会往这一方面发展。在《伊达传说》之前,公司也有开发过8头身角色登场的游戏。但由于缺乏相关经验,所以……不过,目前其他开发小组也有在挑战线多个地下城

A:目前在游戏中体现的地下城一共有80多个。虽然每个地下城并不大,但随着玩家角色的升级,地下城也会越变越大,所以还是有充分的内容可以体验。

A:就像游戏名那样,这款游戏是以地下城为主要内容,因此我们在开发过程中先制作了地下城开发工具。之后,设定矿山、沙漠等六大主题,再进行细分。

A:有的。首先,就是积累系统。玩家在打通地下城之后若对奖励物品不满,就可以选择积累,在下次打副本时有机会获得更高阶段的道具。其次就是地下城占领系统。玩家可以占领游戏中的所有地下城,占领之后可以获得多种奖励。比如,在最短时间内打通地下城的玩家占领该地下城。之后,占领的玩家可以从打通自己旗下地下城的玩家那里获得一定数量的税。

A:是的。角色的成长速度比其他游戏更快。可能到满级为止只要60小时就可以了。目前,我们为满级的玩家准备AOS内容在内的多种内容。同时,在AOS战场中允许玩家打造多种角色的组合,鼓励玩家们养成第二或第三个角色。

A:由于正处于开发阶段,因此还不便透露。但是,若玩过之后就会发现,确实有AOS游戏的感觉。目前正在构思三个团队作战的战场等特色内容。

A:目前游戏中的职业分为剑士、探险家、学者等3种。而经过一次转职之后会变成6种。其中,具有坦克、法师、祭祀、技术者等多种类型。我们计划开放到3转,也就是说,游戏中存在18种职业。

A:我们的目标是让这款游戏受到成年人和青少年玩家们的喜爱。因此,预计是介于《冒险岛》和《地下城与勇士》之间。

A:有四大区别。分别是,地下城占领系统、大规模PVP,AOS英雄战场,最后是玩家间交流。前三种前面有提到,最后一种则是计划通过与推特、脸书、手机等的联动提供多种内容。

A:应该说是《地下城强袭者》吧。视频公开之后吓了一跳。从Q版角色开始到强调副本等等很多方面存在相似之处。我觉得《地下城强袭者》在动作和战斗等部分都开发的不错。在《地下城强袭者》公开之后,我们受到了不少刺激。所以正在努力把游戏开发得更好。虽然在类型上相似,但我认为,从游戏内容量和玩家间交流等方面,我们也有竞争力。

A:我们在努力进行开发。如今,开发组员工的士气都很高。希望大家能多多支持,也希望能遇到好的运营商,让我们专心开发游戏。
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