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6月游戏热点回顾DNF手游定档沙雕鹿国服手游确认


转眼就到了七月,在皮皮君看来,今年似乎都还没正式开始,就已经过了大半。看了看自己今年定下的目标,然后默默地就收了起来,先点杯奶茶,明年再说吧!

回顾整个六月份,有些不得了,游戏界这一个月好像发生了许多大事,不知道大家还记得多少。想必大家都是鱼的记忆,肯定都忘了,因此我决定今后将上个月发生的一些游戏事件都完整记录下来。

当大家忙碌了一个月,发现自己错过了这样那样有趣的新闻之后也没关系,因为所有人都能通过本文回顾一下六月到底发生了什么。

皮皮君为了尽可能整理全面,本文将会收录爆有料曾进行过报道的新闻,以及一些玩家爆料达人进行分享的内容

“如果上天能给我一个重新来过的机会,我就……”,人生中难免会遇到不如意的时刻,每个人都想重来。模拟现实人生作品《众生游》就给了我们“重新活一次”的机会。

《Disorder》是网易出品的第三人称射击新作。仍然是“吃鸡”玩法,不过与《APEX 英雄》、《彩虹六号》等游戏类似,游戏中强调“多英雄体系”,不同角色拥有各自的定位与技能。

还记得《造梦西游》吗?这款 2011 年推出的 2D 卷轴动作游戏,相信是不少玩家心中的经典页游之一。时隔九年后,系列最新作《造梦无双》在手机平台登场。

只要你听过一句话“Supercell 出品,必属精品!”,那就够了。《荒野乱斗》是一款轻度对战竞技游戏,每一局的游戏时间能够控制在 5 分钟左右,短兵相接趣味无穷。

《原神》是米哈游推出的一款开放世界 RPG 冒险游戏。该作保持了“米忽悠”一贯的出色建模,不俗的打击感,高自由度的世界,或许我们最后都离不开线丨网易 DBG 卡牌《黑潮之上》6 月 11 日开测

本文写在《最后生还者 2》发布之时,笔者重玩了一遍《最后生还者》,并从游戏叙事艺术的角度聊了聊缘何《最后生还者》系列能成为神作。

继《后浪》之后,快手推出了九周年的宣传片——《看见》。演讲人是以“奥利给”火起来的朝阳冬泳怪鸽,黄春生。本文就《后浪》和《看见》两个宣传片进行了对比,从各个不同角度进行分析。

沉寂了许久的吉卜力工作室又有新动态了,由宫崎骏企划,其长子执导的吉卜力新作《阿雅与魔女》将于 2020 年冬季发布。借此,我们来聊聊宫崎骏的一生。

如果你常在悬疑类作品中尝出些许味道,那么也一定看过某些“细思恐极”的小故事。在所有真相揭晓之后,再回想这些故事的细节,总能让人脊背发凉,胆寒不已。而该作是一款绘漫风格的解密游戏,使用了关卡制的设计,而关卡的精髓就是那些令人细思恐极的小故事。

一人一狗,但却是一款密室逃脱解谜类的游戏。游戏的主线就是逃离那座房子。不过与其说是通过解谜进行逃离,不如说是通过解谜一步步发现故事的真相。结局的反转令人内心猛然一酸,主角和狗狗“逃离”房间时候的温情也令人动容。

该作由日本 oridio Inc. 工作室开发的像素风放置类模拟经营手游,工作室虽然团队规模较小,但却相当擅长开发简单操作但又充满游戏可玩性的作品。而这款作品也被广大玩家评为“简单明瞭却又充满乐趣”。

作为第一人称科幻冒险游戏,游戏采用了 3D 画面进行呈现。谜题比较直接且简单,没有太过令人惊艳的关卡设计,但也中规中矩。该作的最大特点不是游戏本身的快乐,而是带给玩家对于生活更深层的思考。

梁羽生说侠是灵魂,武是躯壳。或许武侠是人之方寸,而江湖则是一碗饮下就极尽苍凉的酒。《我的侠客》可能是真正称得上是新瓶装老酒,有传统江湖游戏的苦涩,又有创新加持的回甘。
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