今年新发布会的主题是《NEW DAWN》,意为新的曙光。从尹明镇110级版本以来的一系列作为来看,玩家的评价也是有好有坏。总体来说在尹明镇制定的路线下,DNF确实在向好的方向发展,正在迎来一丝曙光。基于尹明镇的6月夏季发布会计划,笔者猜测一下本次发布会可能涉及到的内容,也是笔者所关注的部分。
目前韩服的固定史诗和自定义体系虽然刚经过一波大平衡,但考虑到次元回廊这个新副本的出现,不排除会有全新的固定史诗,那就有出现新的流派体系的可能了。目前的装备体系,多数都是条件式触发的,诸如灼烧,中毒,在现在已有的伊斯大陆军团本中提供了专属的流派史诗,实现快速结算。出血和感电则没有相应的针对性史诗。尤其是感电,相对于出血的特性来说,更显弱势。而韩服最新改版体系下的感电几乎都已经找不到什么存在的意义,可能答案就在新的次元回廊副本推出的新固定史诗之中。
除此之外,结合恩特自定义耳环等一系列词条改版重做的思路上看,异常抗性这类人物通用属性又被重新提上日程,赋予存在感。像这样的属性还有很多,除了现在比较熟悉的攻速、属抗、属强、双防等之外,还有移速、释放、回避、命中等属性,也会有可能成为新流派史诗触发高额增伤的前置条件的题材。而由于不同职业这些属性达成难易不同,故也能一定程度上起到类似职业平衡的效果。
目前已有的副本下,伊斯大陆贴膜首饰3件,巴卡尔贴膜防具和武器,还有特殊3件套没有贴膜。而大魔法师的次元回廊预计是在11月的更新日程之中的。其定位是第二个军团本,奖励预计为融合贴膜装备。笔者估计会补足特殊3件套的融合装备,完成全身的贴膜。
装备出产区间的上限决定头部玩家能冲的有多快,下限则决定新号群体多快能融入到某个名望门槛线。策划是可以通过巧妙地调控新副本的装备等级上下限,以宏观调控玩家的装备发育速度的。而把装备和等级经验分立开,从两个维度推进版本,也有利于副本在版本更迭中仍然维持一定的活力,并设计一些具有高额装备经验的优质道具奖励。
笔者认为,80级上限不会这么早就解禁。由于70级到75级是3.3倍,而到80级的经验量是12.2倍,因此达成80级不是一件轻松的事,巴卡尔raid产出的大量70级及以上的装备自然是冲80级词条的绝对主力,这样就可以保证团本的基本价值是第一位的,服务于80级这个顶流玩家的目标。而且即使是新副本开放,策划也不太会轻松让玩家随意到达80级的版本终点,以维持80级词条的含金量,保障每个版本下拼尽全力冲刺名望的玩家的利益。
猜想:新的大魔法师的次元回廊副本的装备等级产出预计最大在70级,而下限则是60~65级之间的某个数
对于新号而言,如果想要快速步入巴卡尔团本的门槛,全身目标应该至少要定在65级比较合适。次元回廊副本的上线时间虽然在巴卡尔团本之后,但从策划对军团本相对于团本的地位态度推测,次元回廊的一般装备等级产出上下限应该不会优于团本的65~75级。
那么把上限放在70级左右,不提供大量70级及以上装备,可以很好地保障巴卡尔团本对于一个大版本的核心地位,巴卡尔竞拍的各种70级以上的共鸣装备也就能继续维持极高的价值。而下限定在60级起步,则可以很好地拉一把新角色起步全身60级以上,迅速进入团本门槛。
猜想:新的大魔法师的次元回廊副本类似伊斯大陆,以贴膜融合,新固定史诗,自定义装备,顶级次级附魔卡片为奖励
在夏季发布会计划中,大魔法师的次元回廊预计是在11月的更新日程之中的。其定位是第二个军团本,副本设计的目的是帮助新号快速到达巴卡尔团本的门槛,以及提供给拥有巴卡尔团本装备的玩家摸金。副本虽然目前还没有爆出细节,但是先遣服已经有了怪物立绘的拆包,可见工作已经有了相当充分的进展。不难预测副本的内容是这次嘉年华所展示的重要环节。
从定位和上线时间来看,次元回廊在奖励设计上推测应该不会和伊斯大陆有巨大的区别,贴膜融合预计为特殊3件部位,会引入新的11部位固定史诗,可能会引入新的流派核心装备。
附魔卡片方面,考虑到110级的寂静城机械战神升级了首饰,巴卡尔升级了耳环,腰带,右槽(还是30属强),左槽,伊斯大陆升级了上下衣,那么次元回廊的核心传说卡推测应该就是鞋子部位的2%技攻附魔和奶系肩鞋100四维+2级被动了。头肩C系不一定会升级,新的腰带附魔来看属性和阿斯特罗斯是对标的。如此,则全身的顶级传说附魔卡就可以和国服特色拉近不少,能缩小一些国韩双服的差距,这是韩服策划正在考虑的事。
猜想:耽搁的洗票系统可能会在发布会重新提出,定位是维持高级地下城和白图的价值,为小号的成长服务
值得一提的是,韩服夏季发布会上曾透露预计在10月计划推出“云上寂静城”的洗票系统,洗票材料为炉岩核,玩法类似云上长安的洗司南。可以将门票强化,把产出装备的等级大幅提高,如贵族机要可以产出变更为51~68级的词条,额外获得装备。在贵族机要的获取装备机制下无疑把这一门票的价值提升到了今天的伊斯大陆军团本的水准。因此当时这个系统把版本推进的过快了,对大号而言过高的收益和肝度成本也逼迫玩家不得不去刷白图获取这份资源,并不合适,计划也就耽搁了。
而推测国服到巴卡尔版本的时候,一线级以上,那么等到数个版本之后推行这个系统,也不失为一个好的白图、高级地下城价值的维持手段。类比云上长安,氪金玩家和佛系玩家没有强制刷图的必要,而热衷于赚钱、喜欢这种玩法的玩家则有了刷图的动力,产物对于小号的迅速成长而言是很不错的。
从现有的笔记和一些信息中窥探尹明镇的版本设计思路,不难发现他的路线核心点就在于把装备属性和词条分立开来,从两个维度去推进版本,也就是现在的装备喂养系统。未来的版本推进,副本设计、词条推进和新装备设计应该仍然是主路线。至于继任的策划在未来会如何表现,是否能超越尹明镇,大刀阔斧地改动,让玩家真的能看见new dawn,就让时间来评判吧。
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