在新版本中移除了深渊模式,史诗主要通过刷图和材料兑换获取,且游戏币获取量降低,所以搬砖优先级也会有所降低但摸金产物的价值有所提升,在高难度的地下城有BUFF增益更强的可交易换装,也有专属属性极为强力的可交易传说等优秀道具,大大增加了玩家的摸金体验;
本次版本更新的“肝度”也远超以往版本,Lv100版本末期的帐绑材料机制保留。只要愿意去肝,便可加速集齐装备,获得更多用于词条等级提升的“狗粮”。
本次110版本给我们带来了8个普通地下城副本,其中副本又分为【普通难度】与【英雄难度】且110版本新亮相的‘紧急任务’系统会在普通地下城随机出现。
通过副本可以获得105级史诗,高级地下成门票,安全强化/增幅专用的【莱恩核心】与【调律的结晶体】材料。
紧急任务的要求包括击杀精英/BOSS/摧毁物品等几类,完成紧急任务后可获得包括可交易金绿玉、账号绑定莱恩核心/调律的结晶体/高级地下城入场券、Lv110怪物卡片册在内的道具奖励等等。
每个等级下又按难度划分为【普通/冒险/勇士/王者】四个难度,难度越高,奖励的种类和掉落的装备越丰富,但解锁更高难度需要一定的条件。
另外值得一提的是,组队进入任意地下城均会增加怪物的生命值。在组队进入普通模式王者难度以下的地下城时,如未组Buffer职业则会增加系统奶的性能,也算是照顾到了开荒的新人团体;Buffer单人进入地下城时,则会赋予技能攻击力+20%的增益。
弱点系统每日六点更新,具体的表现形式为使怪物的属性抗性/异常状态抗性下降,且不同难度下降的数值也各不相同。
另外,所有的精英怪物都追加了‘固定弱点’,即对怪物赋予对应的异常会加速韧性条的削减,这点类似未央BOSS的异常状态破防机制,韧性条为0时,怪物进入可控制状态。
本次等级扩张中,淡化了【周常地下城】的概念,取而代之的是需要使用对应入场券才可进入的【高级地下城】
疲劳点顾名思义,主要的获取渠道为消耗疲劳获得,账号内的各角色分别单独计算疲劳点的计数,且每角色每周均可在疲劳点商店兑换30点疲劳点。
疲劳点的用处为兑换高级地下城的入场券,不同的地下城以及不同的难度需消耗的疲劳点也是不同的,玩家可以根据自己的喜好与需求去选择相应的地下城攻略。
冒险团方面,追加了内容更丰富且更具挑战性的【冒险团成就】系统,Lv100版本的【冒险团挑战】则合并入了冒险团成就之中
通过达成成就,可以获得奖励、【成就点】和【声望】。拥有一定量的成就点后,会提升成就等级,发放等级奖励(如莱恩核心、调律的结晶体、装饰用称号等);声望将显示于角色名称顶部,可在游戏设置中选择显示的内容与显示方式。
冒险团内还加入了角色绑定的【每日任务】及账号绑定的【每周任务】有点类似目前的DNF战令,给予的任务和冒险家声望与成就进度有直接关联,完成每日/每周任务时,均会获得道具与点数的奖励,点数累积到一定值时,可获得额外的奖励。
新版本还为Lv110的怪物们添加了【怪物图鉴】,获得怪物碎片可提升怪物图鉴的等级,提升等级后可解锁更多怪物相关内容(如立绘、信息、故事,异常弱点等)。
同时,图鉴以地下城所属来划分,各地下城均拥有3种累积奖励,对应地下城的怪物等级总计达成相应数值时,可获得额外奖励(不洁结晶、共轭的不洁结晶、暮色猩红水晶、变身道具、装饰用时装等)。
本次的等级扩张在游戏内容上可谓是干货满满,但对于角色而言却又有些差强人意。可以看到,官方不仅新增了很多丰富副本外玩法的内容,还对过去的一些弊病进行了优化。至于这些大刀阔斧的修改究竟是令这款运营十余年的游戏浴火重生还是加速死亡,这就需要时间来考量了。
笔者目前非常期待韩服5月的机械战神实验室与7月的失落之地伊斯宾斯,希望这两个新的地下城能够给玩家带来更丰富的游戏体验,也同样希望官方能在后续多多听取玩家的意见,对一些不怎么合理的内容进行优化。
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