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可能不是所有玩家都知道这条串神秘代码代表的秘技出自哪部游戏,但相信大部分玩家都知道这个秘技代表的含义,那便是——作弊码。
这串秘技代码的知名度之广,让不少不玩游戏的人都知道它的存在,很多人连这秘技代表的作弊信息都不知道,却能把这条秘技念得朗朗上口。而已经过去的4月25日则是这个秘技的诞生日,KONAMI为了纪念这个秘技诞生的35周年,特意发文纪念了这一日子。
“上上下下左右左右BA”不仅仅是一个游戏指令,更是一种流行文化的符号,桥本和久创造,最早出现在FC版《宇宙巡航舰》,后在《魂斗罗》中被发扬光大。游戏作弊代码的名声就从此声名远扬,至此之后很多玩家都会去探寻每一款游戏中隐藏的作弊码,以求通关游戏。
可以说作弊码就是那个年代最早的单机游戏外挂,但有这样强行突破游戏规则的游戏指令作弊码存在,真的是一件好事吗?或者说,游戏作弊码真的不是破坏游戏体验的最大元凶吗?
作弊码、游戏指令、控制台,这些老玩家都知道的游戏作弊手段已经存在了有几十个年头,对于现在的玩家来说也许并不算什么,但对当时的玩家来说,这些作弊手段就是游戏中最新鲜的存在。
“上上下下左右左右BA”这个游戏秘技最开始只是为了满足研发人员的需求而设计的一个后门代码,KONAMI游戏制作人桥本和久在1985年创造出了这个玩家熟知的这个游戏秘技,而他之所以会设计这么一个游戏秘技,全是因为他打不过自己设计的游戏——《宇宙巡航舰》。
那个年代的游戏普遍都以高难度著称,宫本茂当年设计的《超级马里奥》系列难度堪比宫崎英高的魂系列游戏,在这样的游戏难度折磨之下,连制作人们都不得不开修改器来对游戏进行测试。但他当初也大概没想到,这一举动创造出了世界最知名的游戏秘技。
但让“上上下下左右左右BA”这个秘技出名的游戏却不是桥本和久的《宇宙巡航舰》,而是我们最熟悉的《魂斗罗》系列。这个秘技带来的30个生命也成了不少游戏的梗,时至今日连电影动画都会用上这个秘技来增加生命。
对于当时的玩家来说,这样的秘技就是通关的必备手段,否则短短的3条生命根本无法应付那些难度奇高的游戏,更别说那个没有智能存档的年代和那些分得稀碎的检查点,玩家只能小小的作弊一下才能体验的通关的快乐。
发展到后期,游戏的秘技越来越多,其功能也不仅仅只局限于增加生命这么简单。CAPCOM最经典的《洛克人X》系列也有着特别的秘技,例如在开始选择界面时按着“上”和“射击键”选择Zero就可以变成黑Zero;按着“下”和“射击键”选择洛克人就可以得到超强的洛克人X。这两个装甲可以根本性改变游戏的体验,让玩家轻松通关。
对于那时玩家来说,这样的小秘技就像增加了一记调味料,用来平衡游戏的难度,同时也会为游戏的游玩增添不少的惊喜。
在游戏的发展进程中,玩家对游戏的要求越来越高,制作者对游戏质量的要求也越来越苛刻,游戏的制作水准也变得越来越精细。以往开启秘技只需要按一串简单的代码,如今却都整理出了完整的秘技攻略,官方甚至公开了游戏内置的。
若要说出游戏界最经典的作弊秘技代码,那就必然少不了我们最爱的《GTA》系列。在这个开放世界里,游戏制作者不再将作弊功能拘泥于让玩家通关这一点上,为了让玩家们更享受游玩的过程,R星开始让这种作弊的秘技变得多样化起来。
在罪恶之城里,有多少玩家喜欢开着那水路两用的坦克横冲直撞,扫平一切阻碍,只为把警星拉到最满看看会是怎么样的一情况;要是警星满了也无所谓,玩家还有不少应对的办法,跳下坦克输入秘技“BIGBANG”,周围的汽车全都会变成最闪耀的烟火;要是对付不了铺天盖地的压力,只要输入“LEAVEMEALONE”就可以摆脱高通缉度的状态,顷刻间一身轻松。
丰富的游戏作弊秘技让玩家体会到另一种游戏的玩法,更具自由度、更能宣泄自己的情绪,即使是一秒也好,谁不想成为游戏里的一方霸主呢?谁不想毫无顾忌地在游戏中尝试各种操作呢?这些多功能的作弊秘技便成了玩家们探索游戏可能性的关键钥匙。
例如著名的MOD安装器、鸡神保护协会赞助游戏《上古卷轴》系列,这款游戏的内置GM控制台系统也是让玩家津津乐道的作弊好工具。面对天际省那恶劣的生存环境,玩家总得想办法生存下去,不然很可能在平原游走时被巨人一棒子打上雪山然后被白虎一顿啃,所以控制台就有了存在的必要性了。
《上古卷轴5》的控制台有着多样的功能,玩家要是杀了鸡想活下来,就果断打开控制台输入无敌的“TGM”;如果不想爬山或者绕路,就直接输入“TCL”让角色直接穿过大山大河;若是想解决虐你千百遍的boss,就输入“KILL”实现一键秒杀。
这样万能的控制台也出现在了同期的很多游戏当中,其中不少是开发者为了解决游戏中的一些硬性bug而制作出来的游戏工具,但也正因为是以开发者角度制作的管理工具,才能让玩家们从制作者的角度看到游戏最特别的另一面。
前面也说到了,这些都是官方故意给玩家设计的游戏工具,和玩家自己使用的“风灵月影”流派完全是两回事,可以说这些作弊代码控制台也成为了游戏设计的一部分。
例如著名的恶搞游戏《黑道圣徒》系列,游戏将各种作弊能力直接加入了的菜单界面当中,想要无敌还是无限子弹只要一勾选即可,让玩家连下载的功夫都省了。这样的设计与其说是制作者给玩家提供了游戏漏洞,还不如说是把游戏漏洞当做了游戏体验的一部分。
难道游戏开发者不知道这样的秘技控制台是会破坏游戏平衡影响游戏体验的吗?当然不是,他们正是清楚这份影响才会把所谓的“游戏漏洞”展现给玩家。因为他们清楚,正是突破了游戏的自身制定的框架才会让玩家感到新奇和愉悦。
游戏秘技看似是破坏了游戏的平衡,但实际上却是游戏制作者们的用心良苦,这些游戏秘技、作弊代码和控制台给了玩家游戏开发者的体验,同时也让玩家不断地体会到游戏设计的方方面面。与其说这是破坏游戏体验最大元凶,还不如说这是游戏体验中最难能可贵的一部分。
若是让你回到过去,你是愿意原汁原味地去挑战高难度游戏,还是愿意按下“上上下下左右左右BA”来体会作弊的小快感呢?
作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。返回搜狐,查看更多
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