这款手游阿拉德之怒的推出是17年年底,18年年初的时候进行的公测,我大概是在19年的时候接触到了这款游戏,从我的印象中感觉他就是DNF手游的60年代版本,虽然本人不怎么喜欢这类的风格,当时还是测试了一段时间。接下来我来分享下我当初一些记忆中的经验。
这款游戏也是颇为传统化,游戏中所有装备基本都能打怪爆出来,但是游戏还是对个人操作技巧,武器装备还有队友的能力都有一定要求。玩这款游戏对于我个人而言只是在于测试,所以刚一进入到游戏我就开始多开模式,基本以模拟器为主。因为这个游戏据我开始的了解是三人组队刷副本,所以第一想到的就是三开刷本。我基本是以模拟器外加同步器的形式来进行测试刷本的,对于经常多开的人来说,3开还是非常方便的。大概前后测试了将近一个月吧。
对于这款游戏来说,我一共起了9个角色,而且职业定性全都是召唤,分别处于三个账号中。多开对于召唤职业还是比较好用的。这样也能节省自己的开支,毕竟这款游戏是有月卡的。如果你建立9个账号的话,无形中将自己的成本又拉大了几倍。记忆中我一共买了3张月卡,按照正常速度升级,升完等级后,选择自身能打的最高级的副本,其中虫子,暗黑和虚空这些副本先暂时不算在内。当时最后统计的时候,将自身所有能卖,如票和粉装等,大约全都算下来,一个月的收入差不多2200~2500之间。去掉自身成本月卡的90。基本还是维持在2300左右,我想玩过的朋友们都应该知道,当时的比例差不多1:7000~1:12000之间的,还算比较有价值,对于目前来说比例已经下滑了很多了,但是还算中规中矩,比例在1:18000~1:20000之间徘徊。
对于一款可以通过打怪掉落的游戏来说,其他并没有什么技巧可言,无非的就是肝,不停的刷怪。因为虽然有着疲劳的时间限制,对于使用同步器,每个角色每日刷疲劳的时间会略微少点,大概三组账号九个角色6个小时左右,一组号三个角色也就是2个小时。但是这个方法只适合新区,后期游戏币的比例来到1:18000-1:20000就不怎么赚钱了。
谈到最后,肯定有人会想到,脚本和辅助这类的东西,辅助我也曾接触过,曾经阿拉德脚本也曾泛滥过,因为后来封号比较厉害。用的人少了,导致游戏币升值了。市场就是如此,当自动脚本泛滥的时候金币就不停的下跌,我个人而言,是非常不喜这类的脚本!可以说严重到抵制为止,它不仅破坏了游戏的平衡,最让我受不了的就是一有推出,游戏金价紧接的就不行了。而且我的这些游戏赚钱思路,主要是给那些想靠游戏赚零花钱的朋友准备的。也就是说给一些不用游戏脚本和游戏辅助的朋友的。毕竟不是每个人的电脑都足以开几十个模拟器吧,但是开3个模拟器还是非常容易的。账号互相间切换就可以了,当然有条件的可以开到6个,也不是什么难事。
对于阿拉德搬砖的整体准备和方向思路总结下:这是款打怪爆装变卖的游戏,开始起三个召唤账号,每组角色2个小时,一天以16个小时左右为准的话,大概可以起满角色,你也可以相应的减少自己的时间和账号,这个是随自身条件的。按这个理论在账号多于我几倍的基础上,理论上月收入应该可以达到5000左右,对于刚接触这行的新人来说,这个手游搬砖项目还是很不错的。而且这个游戏已经开了2年多了基本到了稳定期了。目前订单还是有的!是个不错的手游搬砖赚钱的项目,它并没有任何的交易技巧可言,也没复杂的出手思路。