“尹明镇”升任当CEO后,卸任了策划职位,同时提拔3位策划总监,管理DNF游戏后续开发内容。在23年更新计划中,除了弓箭手新职业、2大新团本(次元回廊和机械战神重做)核心内容外,还有“神界”满级扩张相关,意味着110级版本淘汰进入倒计时。同时新任总监策划团队,又带来重磅消息,4人组队模式要被打破!
众所周知,目前DNF这款游戏,在组队人数方面,最高限定4人。简单点来说,一个队伍中,人数不能超过4个,从游戏诞生至今,就设定的规则。但在新任策划采访中,却透露出一个消息,要摆脱4人组队结构!什么意思呢?就是尝试多人组队结构的体系。举个例子,比如一个图中,最多存在4个人,而策划想实现6个人,或者是8个人。
不得不说,新任策划很有“野心”,开始着手酝酿,以前“旧策划”都不敢想的事情。这个多人组队结构模式,跟希洛克、奥兹玛团本,一起打BOSS不同。而是实实在在,在组队上增添人员,在4个的基础上扩展。
当然,新任策划也担忧,超过4人的组队模式结构,由于角色数量增加,会出现“五花八门”的放技能现象,对客户端的稳定性,造成一定的冲击。即便是如此,新任策划仍旧表示,非常期待多人组队模式结构,正在积极努力的开发。
之所以让新任策划,憧憬多人组队结构,还是“16:9宽屏”模式给予的自信。在宽屏模式下,队伍中多几个人,完全能看得过来,不至于怪物被技能“淹没”。
韩服DNF玩家基数少,服务器能够承载,客户端压力较小,突破4人组队结构模式,这个方法是可行的,但不适用于国服!要知道国服游戏,玩家数量太多,又不舍得花钱弄好的服务器,4人组队都会出问题,更何况是多人结构模式。
新任策划的想法挺好,确实能增添游戏乐趣,却挺难实现的。可毫不客气的说,多几个人来组队,若打攻坚战团本,会出现“炸翻天”现象!同时一些职业,因为技能的缘故,甚至不受欢迎。拿召唤来说,卡顿的“鼻祖”,要是6个人或者8人组队,都是这个职业,客户端会顷刻间崩溃。
其实要想实现多人组队结构,只有一个办法,那就是重做客户端,把服务器整好一点,这样玩起来,才真正的体验感爆棚!试想一下,很多人在一张图中,组队去打攻坚战BOSS,确实挺好玩的。
正所谓“新官上任三把火”,“尹明镇”离职后,3个全新策划总监,要开始大展拳脚,对游戏未来开发方向,进行了前所未有的尝试。只是问题来了,摆脱4人组队模式,开展多人结构,在国服游戏环境下,未必能够实现,太考验客户端稳定性了!不知道对于多人组队结构,你有没有期待呢?
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