项链本身强度极低,接近于白板,主要作用是优化护盾。但为了该效果去换掉伤害太亏,因此项链的登场率不会很高。
装备通过消耗HP、MP触发属性,但消耗量低、且触发周期长,因此实战中消耗并不是很大。对于低MP状态下是否可以启动属性2属强的问题,由于该属性为“MP在15%以上时消耗MP增加属强,效果持续40s”,因此只要40s内有一次MP达到15%以上即可稳定触发,因此无需担心该问题。
与头肩一样,因为只能用巴卡妮材料更换,所以建议优先兑换贴膜和武器而不是固定史诗,但如果图中爆出来的话则可按需使用。
改版后直伤手镯都得到了加强,不过加强后的巴卡妮手镯与加强后的无色手镯强度仍然可视为持平(非无色占比高的职业可以反超),因此结论不变,巴卡妮手在改版后仍然是优秀的散搭直伤手镯。
戒指分为两种模式增加伤害,在周期内增加角色的攻强OR属强。但不论哪种模式,强度都不如机械战神戒指(能量搜索环)。
该装备改版中没有属性变化,但竞品机械战神戒指(属强条件降低),灼烧感电戒指(全属强提升)均有优化,所以更不值得考虑
自刀左槽,伤害水平极低。对角色自身产生无属性爆炸,伤害为1点。该特性原先可以用于配合异常手镯触发自异常,但在改版后自异常已经无需通过自刀触发,因此该左槽无论是在当前还是史诗改版后都没有任何作用。
假手搓装备,触发方式为“指令释放技能后15s内获得层数,根据层数触发属性”,因此角色只要周期性手搓一些小技能或功能性技能,即可稳定触发加成。测试发现,基础z技能、后跳等均可触发手搓层数。
本身强度略低,因此并非右槽的最优选择,但是易触发、减伤的特性可以作为小号没有右槽使用时被选项。
改版略微增加了强度,但还是不够看,生存能力可以通过其他性价比更高的装备找补,所以仍然是小号的过渡装备。
根据自身“自异常”数量提供技攻,最多16%。属性2每4s给予一种随机自异常,但靠这个属性无法保证稳定触发自身最高层技攻。
改版后自异常流派大幅度加强,可以完美适配该耳环的16%技攻,未来想要走自异常流派的玩家可以使用。
综上,巴卡妮新增的首饰与特殊装备中,值得注意的只有爆龙王的支配 – 武力(手镯)一件装备,其他装备都可以直接无视掉。
当前版本持续时间较短,因此虽然版本新增了一些优秀的部件,但笔者仍然建议各位玩家尽量在当前这个“过渡版本”不更换装备搭配,留下更多的材料与精力等待新春版本的史诗改版,届时一齐更换更合适一点。
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