其实以前就已经注意到了,很多次出的货是重复的,也许是巧合,但是,属性完全一摸一样。 磨磨唧唧出一个装备最后是重复的。
我学过一点点编程,或者说根本不需要编程,这功能只需要把你出的装备,只要你没分解,那么,下次就有很大几率出这个重复的装备。
而且,我感觉最大的套路就是,一个账号,第一个角色的毕业票一定收获不错,然后就开始光头。 时不时给你一个部件,吊着你的胃口,让你继续肝
那些欧洲人,也许就是随机,或者指定的账号会很容易爆装备。因为游戏方让你觉得有人运气好,我也会的错觉
还有比如开盒子,我时不时开几个,总想着说说不定自己就开出个套装或者其他的,实际上毛也没有。 没记错好像是0.1%的概率开出来那个什么稀有套装礼盒。 0.1% 啊,我他在做什么梦?
其实深渊是最坑的,比盒子还坑,深渊设计绝对是有套路,自己的武器不错,出了也是100票子。 就拿我女大枪来说,天天出什么法师的武器,还有让我最几把烦的刺客的武器,苦无,无你二大爷啊。
贴吧里那些欧帝,说不定就是托。为什么这样说,我之前实习就发现,员工会拥有多个账号,植入广告地方,假装用户,然后进行赞美推广,这些欧帝就是倒钩。
有时候想想就觉得好笑,明明知道有关服的那一天,那一天所有玩家的投入,努力,在服务区里简单的删除就完事了。 然后最后我们什么也没有剩下
好了,经过几天的深渊我实在憋不住了,现在吐槽出来舒服多了… 明天,我不知道还会不会再傻了吧唧的深渊了…
前几天搞了个单机版的dnf,给我感触最深的就是,天天深渊里肝的装备,在服务器端就是曲曲的代码。
我去年12月份回归,基本每天深渊,到今天起了一套战术,然后就再也没有出东西了。估计程序就这样设计的吧…
现在dnf就靠这个副本来支撑了,我网速不太好,打团总是害队员卡、所以一直肝深渊,没有票就买票肝,不是没钱,而是这收支太不平衡了,2000票其实到最后也就1个-2个散件。怎么可能不充钱?
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