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时评网易暴雪分手游戏不赚钱是一切的根源


1月17日,暴雪和网易先后发文宣布谈判再度破裂,暴雪系游戏于1月24日在国内全面下架基本板上钉钉,目前国内舆论普遍认为暴雪傲慢、没诚意、不重视,实际上,这一切都是表象,不赚钱,这一切的根源。

在十几年前,《魔兽世界》占当时代理商九城公司收入的90%以上,失去了《魔兽世界》的九城立马一蹶不振,从此离开游戏厂商第一梯队;而时至今日,根据网易财报,近几年依靠代理游戏的营收不到总额的9%,这还是所有代理游戏加起来的数据,暴雪系游戏仅仅是其中一部分,能不能过半都不好说。据动视暴雪公司的财报,与网易签订的代理游戏在2021年净收入占总体的3%。

一边是推测4.5%、另一边是3%,总得来说,这对两家公司来说,都是一件不大的事情,这也为之后的谈判破裂埋下了伏笔。

说起暴雪游戏,国内玩家并不陌生,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》、《魔兽世界》,都曾经火遍大街小巷,即使在今天,这些游戏依然承载着无数80后90后的青春,依然有着极大的忠实玩家群体。

但问题的是,知名度归知名度,营收归营收,每逢各类营收月排行、年排行发布的时候,暴雪系游戏就集体消失了,甚至许多名不见经传的游戏都能榜上有名,甚至被许多玩家无限鄙夷的页游也能榜上有名。

2、无限的卖游戏数值:DNF、征途。只要充钱就能无限的变强,这个也是大额充值事件的重灾区,负面经常有,但是游戏赚钱是线、卖皮肤、装扮:比如英雄联盟、王者荣耀。主要靠游戏人口基数。

5、卖游戏本身:守望先锋、一些3A大作等。这类游戏是各类游戏质量排行榜上的常客,但营收堪忧,一般都是有梦想的游戏团队制作。

其实《魔兽世界》和另一款游戏《热血传奇》的道路是相似的,都曾经霸占网吧,最早都是点卡制收费。不过,在巅峰期过后,面对玩家的大批量离开,《热血传奇》果断选择转型,从点卡制改为卖游戏数值,在许多氪金玩家的充值下,很快迎来第二春;而《魔兽世界》依然选择坚持自己的初心,始终保持点卡制的路线,这也导致了,游戏越来越不赚钱。

其实谁都知道,《魔兽世界》如果像《热血传奇》那样改走氪金路线,是有先例证明能赚更多钱的。我们可以批评暴雪傲慢、不重视,瞎折腾,但得承认,暴雪公司一直坚持自己最后的底线。

无论是网易公司的分手公告,还是暴雪公司的分手公告,亦或者各类“小道消息”,基本都指出,钱没谈妥,是双方分手的核心原因,那为什么谈不妥,核心原因还是游戏本身就不赚钱。

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