比较令人莞尔的是,很多时候大家都在追求“百花齐放”,但真正等到“百花齐放”来临的时候,又非要在百花中找出最绚烂的那一朵,于是在110版本中期时刻,“出血流”和“低血流”成了被最多玩家讨论的对象,蓝灵上衣也被质疑,这是版本陷阱吗?
其实之所以讨论“蓝灵上衣”是不是版本陷阱,背后最重要的,还是“攻速出血流”和“攻速低血流”到底谁更优秀?以下,咱们从4个维度来看(按照满分10分为例):
毋庸置疑,在任何版本伤害都是最受玩家关注的对象,不过整体来说,出血流和低血流的差距都不算太大,实际差距大概在3-5%左右,不过这个伤害落差很好理解,虽然出血流伤害高、但伤害结算时间慢,所以只能算各有利弊。
第二个直接影响伤害体验的属性,客观来说,这两套搭配的续航能力都不是太优秀,但二者对比,出血流比低血流大概多了10%冷却缩减,这还是备受好评的。
终于来到低血流的主场了,这也是“蓝灵上衣”最被诟病的地方,蓝灵上衣代表的出血流派虽然多了5%伤害,但光是蓝灵上衣这一件装备,就多了20%承伤,当然这还不止,原本攻速流就比较脆,搭配蓝灵上衣更脆了,和低血流再横向对比,就显得更脆了!
而呈现出鲜明对比的是,低血流不仅自身坦度高出一大截,而且其血量、回复能力也要远高于出血流,这才是低血流最引以为傲的属性!实战中,假设出现流被2个技能秒,那么低血流起码能抗住5个技能,还不算其回复能力。
“实战体验”这个因素就很难评价了,毕竟每个人的感官和实际体验确实有所不同,这里只是说说我个人的主观体验、非理性观点:
在巴卡尔以下的副本中,其实完全感受不到两套搭配的差异,反正都是秒,而到了巴卡尔团本,“低血流”的生存能力的确是非常大的加分项,最起码像我这种操作一般的玩家很少出现挂树了;
至于伤害落差,其实感觉不太出来,毕竟本身差距就很小,再加上如果出血流提前挂树,那肯定是不如我的。
当然了,出血流其实也有加分项,比如我现在是4.6名望,还做不到一套带走一条龙,但对于某些手法较好、或者有小团队、吃大奶的玩家来说,他们可以凭借手法躲过机制,那么这时候出血流就几乎没有短板了。
如果可以选择的话,在当前版本,其实我是比较推荐“低血流”,伤害差距几乎可以忽略不计,但生存能力明显提高了好几个档次,尤其适合像我这种根本不懂手法的玩家。
但从长远来看,“坦度”优势其实会越来越低,两套搭配都是比较理想的毕业搭配,前提是,你首先得拥有一件比较好的自定义上衣!
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