装备搭配是一个老生常谈的话题。目前版本的装备体系,按手镯、鞋子、上衣、某些自定义等被分为了多种流派,选择面可以说很广。但通常玩家口口相传的装备推荐,会只把目光聚焦在伤害上,而忽视了诸多因素。如对方的角色资源投入,组队环境,职业特性,玩家自身的习惯偏好和手法因素等。这会产生一些现象,如顶级大佬穿攻速套进图一个太阳秒怪,回归萌新玩家抄装备搭配后发现攻速凑不够,或者是穿了后因为打造一般,伤害仍然不高,没能秒怪,然后因为太脆自己反而被怪秒了,毫无续航和容错可言,从而产生诸多负面体验。
现在版本的装备搭配其实非常有讲究,要考虑的东西是非常多的,不应只把伤害高低作为选择的唯一标准。
资源投入是最基本的硬件。最直观的反映就是名望值,细分可以有国服特色的完善度、增幅强化的程度等。
【增幅强化】:目前各大主流的装备推荐攻略都有一个隐藏的前提,就是默认角色的增幅是全身红10以上的水平,所以都以机械腿作为主流搭配,这一点对于回归玩家来说不可不知。如果并不想花钱增幅全身红10,只靠活动白嫖也需要较长的积累,不能马上上手主流搭配,因此需要单独考虑其他的搭配方法。如果已经是全身增幅红10和以上的老玩家,再接下来考虑下一步的事情。
【国服特色】:现在版本多数主流目标搭配都是围绕攻速鞋构建的。如果以满配作为基准,把多种国服特色因素累加起来,一般的红10小号就会比红12顶配先天就少了20%甚至以上的装备攻速。再考虑搭配无攻速的自定义,攻速鞋是否值得走都会成为一个问题。如果是红10增幅都不足的角色,那么攻速鞋相关的攻略都是不适合去参考的。石化鞋,流星追月鞋等其他流派可能才是转去该考虑的方向。
【名望值】:国服的放人标准最普遍看的是名望值。它决定自己会组到一些什么配置的队友,打团时会被分在什么队伍,和BOSS作战时的输出环境。对于顶级的高配的角色,在选择装备的时候会往极限输出的方向去考。而相对低配一些的群体,在确定秒不掉BOSS的情况下,以长线续航,保障自己基本生存能力为主,提高容错。帮助其他队伍尽可能削减BOSS的血量,分担红黄两队的输出压力。
【HP/MP消耗恢复】:首先会有一些特定的职业搭配禁忌,比如对于低血流,红眼、召唤还有次元行者等有技能需要消耗HP释放的职业就会有一定的选择的限制。召唤相对而言好一些,可以在空图切手镯的方式规避一点负面。
而自身MP充足和MP恢复能力比较优秀的职业会和空血流有不错的相性,比如修罗,搭配空血流的实战生存能力不俗,续航最核心的生存问题毫不担心。
【连击能力】:对于和连击有关的一些装备,比如出血需要保证怪物身上出血层数叠满11层后才能伤害最大化,对于持续连击能力相对比较差的职业而言,如刃影,相性就会差一些。组队可以和高连击的出血流职业组队规避这个问题,单刷打桩的时候难以规避出血掉层丢失伤害的问题。
【CDR】:对于部分职业,技能释放极快而CD很长,实战中经常会陷入无技能可用的状态时,可以考虑适当多搭配一些CDR的装备。自身技能冷却很快的职业则可以适当少搭配一些。还有部分情况如召唤等特殊机制职业,CDR收益非常低的情况,则应尽量避开CDR装备的搭配,尽可能多的选择纯输出装。
【生存】:打伤害的根本前提是活着。对于自身生存能力出色的职业,比如有充足的无敌技能或者保命技能硬抗怪物伤害,或者机动性极好,在实战中并不容易被怪物攻击。则在装备搭配方面可以更偏向高风险高收益的输出装。而自身脆皮的职业,搭配考虑可以更偏向生存一些,以活下来持续输出作为一个基本方针。在从职业特性考虑装备搭配的时候,笔者不建议以拥有极为优秀的手法作为一个前提去考虑。
【异常攻击】:部分职业在选择特定的异常5%技攻系列自定义词条时,会苦于难以触发。而部分职业天生自带异常状态也就会成为优势。而本身不自带的职业,选择装备搭配的时候也可以从多个角度尝试异常攻击赋予。比如缺乏感电的职业可以选择目前版本强度也很高的御雷腰带赋予,中毒腰带赋予中毒和高额的CDR。武器也可以选择巴卡尔的4异常武器赋予,或者缺乏感电和中毒选择猎食肩膀辅助触发。
【属强偏好】:每个角色往往走的属性攻击会确定的比较早,那么他们在选择装备的时候,遇到只加成其他属强的装备,也就不太适合去搭配。单一的属性强化提供装备多出在自定义中。
手法和习惯偏好是两个角度,一个是理性层面对自己技术的认知,一个是感性层面对部分选择理念的执著。最后的装备搭配往往需要充分结合这两点去考虑。
【个人手法】:手法是个很宽泛的概念,详细展开的说的话,一般包括对副本的熟悉程度,对自己职业特点的熟悉程度,实际操作的时候能否巧妙地规避BOSS的攻击,而准确地释放技能命中BOSS,抓住高额增伤时机。多数玩家对自己的手法会有一定的认知,实战自己究竟生存压力大不大,操作是否足够灵巧,轻松地命中BOSS打伤害,每个人的情况并不同。操作熟手和不熟练玩家在这个层面是不会做出相同的选择的。在自己的实际操作下,如果认为现有的装备过脆(纯攻速鞋,诅咒之心),自己还是比较容易暴毙的情况,则从这个层面上来讲,换成容错更高,伤害稍低一些的低血流派更合适一些。
【习惯偏好】:不同的人会有不同的偏好。有的人不喜欢异常的缓慢结算,喜欢直伤的干脆利落。有的人无法接受手搓等……因此装备搭配的指导思想上,在满足了上述的一些基本前提的考虑后,装备的发展方向就会根据自身的喜好,最后导出一个自己想要的结果。
巧妇难为无米之炊,任何装备搭配讨论,能否获取也是一个大前提,在获取了一些装备后,再考虑怎么把这些积木拼成好的作品。
【装备获取难度】:极品自定义难以获取,这个并不难理解。头肩部位的巴卡尔护肩是广泛推荐的毕业头肩,它的获取来自团本和巴卡妮,虽然有自选盒子可兑换,但一个月限制换2件前期难以普及。国服现在多号党并不少见,难以满足要求。相对而言,靠天才面罩数据和巴卡尔护肩极为接近,同时附带了生存功能,易于获取,可以是一个不错的代替品方案,但不唯一。
【自定义史诗】:110级版本开放也已经半年多了,勤恳好运的玩家多多少少手上都会有点自定义的宝贝。如果机缘巧合,有一些3~4词条的极品自定义,也可以以此为最优先考虑的对象。如在有下图两件自定义史诗后,首先考虑的可能就是低血流方向,最好给走暗强的职业。由于攻速看上去比较充足,也有可能和攻速鞋形成搭配。为了触发出血和中毒,也许需要从其他方向去考虑。
总之,在手上有了东西后,再去考虑怎么搭配。洗装备可以是一个获取追求的方向,但在尚未获取状态的时候,仍然以自己手上有什么再去搭什么为主。
常见的有CD属性,最大只能堆叠70%的量。因此想通过全身大规模CD装,恢复以前“核弹奶”、“龙不落”等经典无CD玩法已经是一件不现实的事情了。
但一般的主流装备推荐中,技能冷却普遍只堆了30%~50%左右,距离70%这个上限值还是比较遥远的。想要在基本推荐模板上做出一些变更,稍微多搭配一两件CD装其实不太会超越70%的上限值。对于CD流玩法比较偏好的玩家而言,也可以放心大胆地稍微多穿一些。
防御公式改版下,面板的防御减伤率不得高于75%。因此对于肉装的搭配来说没有必要全身安排大减伤词条。
而值得一提的是,异常流的手镯减伤原理和防御是没有任何关系的,是把自己受到的伤害的一半直接转化而不是堆防御值。所以在75%减伤,带中毒手镯的情况下,受到的伤害初始只有12.5%,也就是87.5%的实际减伤率。而中毒伤害血条会发紫非常明显,后续的中毒伤害可以靠及时的净化,或者吃雷米、世界仪等清异常的消耗品道具直接免除。这也是主流的减伤装备搭配中,会把中毒手镯纳入考虑的原因。
对于偏向搬砖的群体而言,技能范围也是一个会关注的点。但范围同样最大也是被设置了70%的上限,不宜搭配过多。
【1%被击】:以黑龙戒指的属性1为例,在收到总HP1%以上的伤害时,会被判定为“被击”,才会触发减少5000点MP这个效果。这个效果对于低血流而言是可以被免除的,因为对低血流而言,你的单次挨打HP消耗永远不会超过1%。这个词条之所以设置了一个1%为阈值来判断被击是因为考虑到了目前版本有许多自异常装备,如果不设定一个值,那么自异常就会持续判定为“被击”,导致很多装备的负面被轻松拉满。相应的,低血流因为实实在在免除了这种惩罚,所以也有了更多的搭配空间。
【HP条件词条】:低血流的核心手镯魔力抑制手镯的属性1把自己的HP的最大值直接锁定到了1%,同时让蓝条承载了原本血条的功能,被击后消耗的是MP而不是HP。半血手镯动力导航包会把自己的血量上限锁定掉45%。
相应的,在这种HP产生剧烈变化的情况下,也为直伤体系分出了新的流派。魔女上衣的技攻词条就和低血半血不兼容,而恩特的技攻词条也就只能适用于低血和半血流派了。
至于双面星云皮大衣的属性2,就是兼容魔力抑制手镯的HP条件的词条。或者以这件上衣本身作为0血流的核心件,解放手镯部位,亦可开发思路。
【属强属抗条件】:部分装备的属性触发是依赖属强的堆叠的,最常见的有通用输出戒指能量搜索环的275属强触发7%技攻的要求,大天域的防具要求对应属性强化值堆叠到250点以上才能触发最高一层的装备属性。
相应的还有抗性条件,比如恩特左槽的专属词条15%出血,和攻速鞋搭配的火抗腰带的攻速条件。对应的,如果自定义包括了过多全15属强的词条,对于触发这些属性的负面影响,也是一个搭配时要考虑的点。
【攻速条件】:这个算是个老生常谈的问题了。140%的攻速只能老老实实把装备描述中的每一项加起来去计算,绝非某个红眼进图开个暴走和一觉后面板攻速已经爆炸了就能参考是否触发的。一般缺少攻速可以从防具的融合装里去考虑凑,如猎食裤子,雷光上衣(仅多人组队)。高配玩家可以在右槽的位置把诅咒之心换成宠物右槽以多获取7%的攻速弥补缺口,普通平民玩家无20个宠物则可以考虑带瞬息千里戒指+和平捍卫者的自异常2件套组合,相对诅咒之心可以弥补12%的攻速缺口。
【消耗品条件】:由于这个版本的自异常体系经过加强后能用,开始进入玩家的视线之中。比较常见纳入考虑的有中毒腰带亘古的悬空石腰带和瞬息千里戒指。他们通过自己吃1~2个buff药后获得自身的异常状态才会开始启动效果。物理职业(魔法职业类似选择)省事的方法是同时吃2个顶级力量灵药和顶级生命灵药,半小时内即可持续触发这些属性。
还有蓝灵绿玉石肩膀的专属词条中有一个强势的消耗品buff效果+50%,也是以吃药为前提才开始发挥强度的。一般的基本要求是不能中断地吃斗神。长线作战的过程中记得药不能停。
词典内不仅囊括了所有的装备的属性和它们的获取方式,也对自定义的词条的种类和可适用装备有了明确的展示。便于玩家去仔细研究每件装备的具体触发条件,思考实战中这些属性是否能触发的比较好。
如果身上刚好有想要对比的装备,在修炼场也可以使用固定装备性能的功能,锁定自己当前装备的增幅附魔打造和等级词条。
如下图,笔者想具体对比一下和平捍卫者和诅咒之心的伤害差距。目前这个功能有一点不足,不能固定徽章和融合装备进行对比,是一个缺憾。
但上述问题也可以在一定程度上弥补。比如笔者想知道换成火龙2/宠物右槽后自己技能的CD会是多少,是否某些临界点的技能还能触发钻头耳环的话,修炼场也是可以手动调整自己的CD的。这样就可以不花金绿石的情况下,知道火龙2值不值得换,是否有必要给自己的号安排20个宠物。
此外,改版后即使是站街,也能比较轻松的看出一些装备是否触发了。如4E金币项链的属性2,角色是否线E金币一看便知。如果词条是灰色的,说明没有触发。一个缺憾是攻速鞋这个最需要知道是否是140%一档的条件还不能看。
这个好不一定是伤害最高的意思,而是说结合自己的实战环境,和自己手上的资源考虑的基础上,尽可能去提高伤害。
在自己资源严重不足,角色名望很低的时候,追求所谓的“极限输出装”是不合适的。低名望阶段绝大部分装备的实战体验都不如肉装+大天域。随着自己角色的投入越来越多,逐步进入了团本的门槛,开始脱离了特效输出流,走自己的技能伤害。
门槛名望的号此时仍然不推荐眼高手低地选择“极限输出装”,因为首先自己的增幅和节日细节也许不能支持,还有就是怪是必然秒不掉的,那么一定要给自己留足后续的手段,生存和CDR的指标权重就明显会开始变高起来。同时还要考虑顶级推荐的装备,自己是否有能力获得,获得后是否真正能发挥它们的实力。
现在的装备之间的差距真的很小,在打续航的时间里,最后实战的效果不同人之间的差距往往可能是超过100%的,比如DPS被拉到2~3倍以上。这些差距绝对不是“1%就是完爆”能解释的事情。手法的不足现在的版本也是可以用装备的坦度去弥补的。
以上便是dnf最新攻略相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。
【推荐阅读:】特别推荐 DK辅助网 DK辅助网是一家专注于DNF辅助、DNF脚本、DNF工作室脚本的网站。汇聚了全网所有DNF辅助最稳定的程序,被称为超高安全超高稳定。
www.dnfdk.com感谢大家的支持和认可!