特殊机制也被策划修改的七七八八了,为数不多的值得说一下的也就是二觉穿云刺的结算机制了,4柄飞剑循环回收,当段时间内触发了超过4次穿云刺时多余的穿云刺要等飞剑回收后才能再次飞出攻击目标,所以不要一味的多打穿云刺,因为在很多时候是不能被结算的。
特殊机制也被策划修改的七七八八了,为数不多的值得说一下的也就是二觉穿云刺的结算机制了,4柄飞剑循环回收,当段时间内触发了超过4次穿云刺时多余的穿云刺要等飞剑回收后才能再次飞出攻击目标,所以不要一味的多打穿云刺,因为在很多时候是不能被结算的。
太刀刺伤机制,剑魂使用太刀是会不断叠加怪物出血层数,叠加到一定层数就会引爆刺伤造成伤害,大小拔刀等技能可以手动引爆刺伤,要注意双觉是无法触发刺伤会导致刺伤未引爆直接断档,所以在释放双觉前一定要用技能手动引爆刺伤。
剑魂的2觉冷却时间可以通过换装来压缩冷却时间,常见搭配有85史诗魔战无双三件套+魔战无双智慧的产物或者100级史诗铁匠套
剑魂的老牌大技能,升级后提升率还不错,范围增大后也解决了一些站桩输出的尴尬,但站桩输出依然表现不佳
单就综合提升而言,数据一般,自动回头只能当作是蚊子腿,伤害数值方面账面提升32%,可以说是中规中矩,手感方面有一定改善。
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