相信大家都同意,国服的玩家非常讨厌pvp。不过你看看国服的直播就知道了,外服真的是国服的对立面。外服的PVP主播几乎超过三分之一,而且都是jjc,而国服几乎没有。这是非常值得深思的。很多人感觉国服的玩家似乎更在乎爽快感。这个优先级很高,他们不喜欢在游戏里动脑。玩家更关心的是找到它。
而且我希望是胜利和结果,但是过程不是很重要。就像有些玩家说的,复制是为了装备。当然,魔兽竞技场的引入与其他游戏不同。一般其他游戏都可以在原厂设置玩pvp。不过魔兽需要准备各种宏和插件。这一点老玩家都清楚。硬核其实很难。
而且还有各种要学的东西,比如递减主动技能。玩1600段左右的,技术可以被动。只有一句话。魔兽中pvp的引入并不友好。如果用pve,一个外挂就够了,可以选择普通英雄史诗的难度。现在怎么说呢,你见最后一个boss也有一个普通的困难。直到80年代,普通的困难才展现在你面前。
魔兽pvp入门太难了。大家应该都玩过dnf的pk。会玩的和不会玩的也能比划比划,跑两下砍两下,哪怕最差也能抗几下。但魔兽世界却相反,可以控制那些不能玩的人,直到游戏结束,让你不能打,不能控,不能跑,你的每一个操作都会被无情化解。
评级就更不用说了,你要监控对方的专业技能,熟悉对方的专业技能,更不用说复杂的宏和alt或者shift键了。学习成本太高,这也是造成这种情况的原因。
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