从游戏定位和目标受众来看,它瞄准的应该是《地下城与勇士》里喜欢PVP的玩家,但《决斗》的格斗风格,却又和母体有着差异化的表现。
如果要比喻的话,《DNF》里的pvp就像是个面向全武林的大会。装备上的差异、大相径庭的出招习惯、不同的加点风格,让这里的战斗呈现出一种八仙过海的样式,可谓各有各的章法,各有各的花招,没什么定式。
但《决斗》呈现的,却更像是官方规格的正式格斗比赛。选手们皆是一样的装备、加点,唯一的区别就是对机制的掌握的深浅和连招的娴熟程度。这令游戏打起来公平、好看,但却少了一丝那种江湖草莽皆可登台的气息。
出于这样的原因,广大DNFer,或许只会云一云该作,看看各种大魄力的招式演出,然后回到掉线城的竞技场里奋斗。
《决斗》也不适合那些钟情格斗品类的玩家。因为相比《街霸》、《拳皇》这种格斗一哥。该作对格斗系统进行了大量的简化,进而降低了精细化操作对战局的影响,让游戏的对局不再那么有深度。
那它适合谁呢?从这几天的体验来看,我感觉它更适合那些对格斗游戏感兴趣,但又被复杂的系统劝退,同时又喜欢酷炫画面表现的玩家。
或者,如果你有个同样玩DNF的好朋友,而你们俩都是格斗游戏小白,只在童年的街机厅里胡乱打过《拳皇》。那你可以邀请他一起,坐到电脑或电视面前,打开该作,简单上手,然后享受至少一个周末的美好时光。
首先要说明的是,《地下城与勇士:决斗》是款IP外包游戏。它并不出自腾讯的好伙伴Neolpe(DNF的厂商)之手,而是由Arc System Works操刀制作。
关于Arc,该厂最知名的作品是《罪恶装备》系列,有着非常酷炫的卡通美术风格、多样化的角色设计,以及极具深度的格斗系统,整体水平相比《街霸》、《拳皇》也并不逊色。
从我一个纯业余格斗游戏玩家的角度来看,作为Arc的招牌,《罪恶装备》相比《街霸》《拳皇》最明显的区别,就是极其复杂的格斗系统。比如一个格挡,就能够分出普通格挡、完美格挡、快速普通格挡、快速完美格挡,皆具有不同的战略意义。但令人意外的是,Arc并没有在《决斗》上延续这种风格。
在这套系统框架里,配合上下左右四个不同方向,玩家可以结合轻击、重击、必杀、技能四个攻击键位,打出各样的招式,手快点就能衔接起来,进而酷炫输出。在这个过程中,你不需要注意什么必杀条、气槽,也没有复杂的搓招,大招更可以在残血后的觉醒状态里一键释放。
唯一需要在意的,是角色的HP槽和MP槽。前者自不必多说,后者则是一个会随着时间回复、关系着技能释放的重要资源,能帮助玩家释放各种大开大合的强力技能。
当然,在这些简单的招式里,仍然存在许多格斗游戏的常见招式设计,比如升龙、远距离摸人、抓投……而就是这么个简单的系统,Arc也加进去了一些有深度的、能体现玩家水平的设计。
比如MP会随着HP降低而增加上限,换言之就是越残能调用的资源就越多。而游戏里的招式,也并非只能一键释放。每个技能除去简单的方向组合外,还有一套复杂的指令输入模式,能令招式消耗的MP更快恢复,从而建立一些优势。
以《DNF》里玩家熟知的职业为基础,游戏总共提供了16位角色,皆有着非常独特的能力。像狂战士,也就是红狗,就拥有着开启双刀强化基础攻击、强化技能伤害的能力,代价是持续掉血。至于我最喜欢的柔道,则非常擅长擒拿,且可通过长按蓄力,强化各种招式。
除此之外,《决斗》就没有什么亮点可言里。游戏里的剧情堪称白水,全程基本都是水分十足的对话,只有寥寥几段演出过场,毫无观赏感和吸引力。另外,除去传统的格斗模式,游戏也没能做出什么有趣的额外玩法,可以说非常单调,有些对不起价格。
总之,就像我们开头所描述的那样,《地下城与勇士:决斗》是款很奇怪的游戏。如果你只是想接触一个新奇、酷炫、简单的格斗系统,它完全可以满足你的需求,但除此之外,它就没什么可以让人感触的了。只能说,这是一款合格的IP衍生格斗游戏。
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