要说前段时间比较值得关注的游戏新闻,当属地下城与勇士(DNF)对游戏名称和美术素材的替换了,据说是为了给手游版号让路,当然这些事情谁都说不太准。只是DNF手游从我刚知道它,到现在已经过去了7、8年,还是没看到它的影子。在这期间陆续出了不少类DNF手游,但还有没有哪个手游真正做到有DNF味的爽快战斗。
最近又有一款类DNF手游《晶核》开始了测试,看了一些网上的资料,发现《晶核》还蛮有新意的,跟以往的类DNF手游不同。采用了3D建模,并且地图设计上使用了最近比较流行的立体式箱庭设计,而且从一些演示和实机视频上看,游戏在动作设计上还是蛮有DNF那味的,在让玩家爽快刷图的同时,又兼具着不错的打击感。好奇之下就申请了游戏在2月28日开启的「虚空降临测试」资格。今天是我进入游戏测试的第三天,简单给大家介绍一下游戏有哪些值得玩的地方。
刚进游戏就发现这次的《晶核》在美术上下了不少功夫,蛮符合之前游戏宣传的魔导朋克风格。这点在剧情动画中得到了充足的体现。例如,在地下黑街场景中,昏暗的灯光,胡乱堆放的建筑材料以及随处可见的铁皮房,这些设计很好地营造出地下黑街的破败与混乱。而且这些设计还进一步丰富了地图的立体感和真实感,再加上过场动画与副本战斗的无缝衔接,让玩家沉迷于游戏打造的冒险世界中。
游戏给玩家提供了4个基础角色,8个转职职业,每个职业都有几十种技能。花样繁多的技能让玩家得以搭配出与众不同的个性化战斗玩法,再搭配上装备的各种词条,可以打造出上百种战斗流派。例如,血越少伤害越高的高伤流派,或者通过引爆叠加好的负面状态实现对BOSS的瞬秒爆杀流派。同时,还可以通过与其他职业的配合,以各种不同的团队战斗方式通关团队副本。既可以让坦克队友吸引火力,高伤流派在BOSS脚下疯狂输出。也可以各职业大神配合打出combo将BOSS以华丽的连招围杀。这么看下来,游戏也许有着上百种战斗流派和职业配合combo玩法,等待着玩家游玩体验。
以我目前的体验阶段,已经可以给自己的角色搭配不少战斗连招了。这次游戏体验中我转职选择的是狂战士。狂战士没有另一个分支魔剑士优雅,但玩起来大开大合很适合我这种莽夫。主要突出的就是两个字爽快。
断空影袭作为狂战士的早期终结技能,让狂战士可以用原本不大的阔刀,划出巨大的混杂着鲜血的红色刀气斩向敌人,并在最后一击向已经被挑飞的敌人发起突袭。45级的狂战士还可以使用更加炫酷的觉醒技能冥狱裂地斩,将全身的力量汇聚到刀上,发出足以裂地的狂暴斩击。除了这些炫酷的终结和觉醒技能,狂战士还可以用技能将敌人击飞,搭配空中连招击杀敌人。在参与测试的两天中,游戏中的狂战士带给我的爽快感受丝毫不亚于DNF中的狂战士。
游戏中的装备既可以通过掉落获得,也可以通过材料进行打造。这个设计蛮人性化的,唯一的缺点可能就是需要玩家狂肝了。玩家既可以探索世界打开宝箱获得资源,也可以在副本中通过打怪来获取资源。整个过程确实比较痛苦,但看着背包里满满的材料和已经打造好的装备,有种努力后得到收获的成就感和满足感。此外,游戏中还有交易系统可以卖掉不需要的装备换取金钱,更好地帮助玩家打造自己想要的装备。
以这两天的游戏体验来说,《晶核》的游戏画面、地图、BOSS和技能设计都是相当出色的,它绝对称得上是一款良心之作,也称得上是“3D版DNF”手游。跟我一起打游戏的朋友也认为游戏底子不差,蛮期待游戏正式上线的。听说这次游戏测试还带来了满级的团战魔棋战局,希望测试期间能体验到团本内容。
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