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DNF魔道国服15秒百分比计算完全体15秒绿沙袋和一点感想分享


技能数据取无TP技能数据,特殊加成部分为TP(百分之50即TP+5),其中HF二觉成长率为28037,一觉成长率为13079,炉子成长率为805,与计算内容稍有差距(10以内,总体影响不大,原因未知,也许跟等级选取有关系?)

因为特殊加成算法中只影响了国服部分,故HF百分比暂时忽略(其实一开始我将TP带入技能数据计算了,考虑到后续TP选择的便捷性,故技能数据修改为无TP数据)

伤害86E+,取决于宠物技能的释放时间(在冰车爆炸伤害之前释放)以及反应时间(倒数结束开始)主要影响收尾二觉攻击段数

连招思路:SLL,熔岩,反重力,小拍子分别可以使用二次,所以需要优先使用以上技能,熔岩大成功伤害稍高于失败熔岩,故第一个熔岩应该选择使用大成功形态;

小拍子学习等级较低并且需要穿插在三拍之中,所以不单独使用,最后单独使用的原因是为了拖CD,因为熔岩和反重力还差不到1s恢复;

电兔子脱手:反重力→电兔子→引爆试验(注意引爆试验需要在反重力伤害产生且装置消失之前使用,需要按方向键调整位置,如果未使用方向键会位移到身后,影响后续连招,草人一定要在冷却状态)

上述连招在超时空实战中建议二觉收尾阶段选择秒C,因为实战并没有倒数提醒你破防时间,为保证伤害总量建议直接C

连招思路同方案一,区别在于脱手电塔+酸雨相比炉子节省了站桩时间使二觉持续时间更长,此套加点更适合冰系魔道(因为舍弃了炉子,多了酸雨,总百分比高于加点方式1并且主火伤害仍高于方案1)

1.先说表格中二觉攻击次数的原因:二觉的伤害由以下三部分构成:分别为履带伤害,元素闪电伤害和最后爆炸伤害;

其中履带伤害和元素闪电伤害分别为20段,故此处将履带伤害和闪电伤害统一为一部分,并且每一段总伤害占二觉总体伤害的2.65%,爆炸伤害的伤害占比为37.05%;

加点方式2中,第一部分伤害攻击次数极限约为8,故实际伤害比率为(0.0265×8+0.3705)x100%=58.25%,根据视频伤害统计计算二觉实际伤害约为二觉总伤害的百分之59

6.熔岩:大成功:地火10hit+贤者之石火球16hit(取决于站位,最佳约为16hit),由于火球伤害仅取决于贤者之石,故熔岩等级越高,失败和大成功伤害差距越小,在国服特色29级熔岩情况下差距仅有4.9%,而在HF23级下差距高达16%

8.魔法书的提升率:按照国服当前版本来看大多数玩家为先锋6+4绿皮+贤者(1077智力+43.8%技能攻击)个人缺少buff白金x2(SMCH,白金当宝,非洲人4套天空就一个亲和,第二个亲和还是跨的,题外话了),那么这些属性在当前版本对比HF的百分之75和未来国服的76相差多少呢?以个人全身红10来算,抠掉右槽红11的额外属性,下装55智力附魔+10,快捷栏装备+5,其他细节为完美,实际智力为4042(并且是在耳环红10,天选稀有宠物的情况下,也就是说4000碟尽管魔道作为固伤但用心玩家红10并不能达成,为了面板牺牲暴击率带蓝色卡牌的guna,又跑题了),天空套和332属性相同,即1077智力对单刷带来的提升率为22.8%,总提升率为76.6%,非常接近HF的百分之75,并且这部分在红字越低的情况下提升率越高,所以表格中技能倍率我选择取百分之76,当然,吃奶之后就是妹妹了

其实本意是想做95版本的数据统计,奈何缺少具体数据,如95级SP总量,实际各技能SP分配以及电兔子刨冰机的优化是否略微影响了技能释放时间(光看视频非常不好判断,于是干脆先不做啦,等95再说)

不过95版本引爆试验改版之后不能反重力电兔子脱手了,之前看到有人说反重力用引爆试验会损失爆炸伤害,实际上现在的版本反重力根本没有装置爆炸伤害(老版本的确是有爆炸伤害,至于哪个版本呢,忘啦)

最近看论坛黑魔道的有点多(就算HF各种排行常年垫底,但是云黑看着就很烦),于是就搞了这么些东西,一个职业的伤害上限取决于技师(在不考虑打造的情况下,当然,我并不认为自己是什么好技师,但是估计比一般大街上的要厉害点),当然,看到很多玩的人无脑黑+脸滚键盘蛇皮操作哭弱也很难受,职业风评估计就是这么被拉低的,真希望有些人不要以偏概全,至少可以把“魔道真弱”变成“这个魔道有点菜”,至少我不觉得魔道有多弱,现在硬要说弱的地方,大概也就是吃奶率了吧,哭弱哭到点子上,才能不招黑吧(大概)。我要大力催生。

希望这个帖子能给各位提供一点帮助,献丑了(欢迎各位大佬捉虫,如果有什么更好的姿势希望能不吝分享给我)

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