一方面,游戏对各种冗余操作的清理和整合,不仅帮助玩家节省了大量时间,还让游戏的策略性和趣味性得到了发挥;另一方面,与真实别无二致的攻城战,也让玩家在一攻一守之间,有了更多博弈的可能性…
对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚得多的老滚世界,尤其是官方中文的上线,能得到更好的剧情体验,更快地融入泰姆瑞尔大陆之中。对于老玩家来说,在接下来的《死灵之地》中,奥术师作为《上古卷轴OL》的第七个职业出现在游戏中,也是一件颇令人有期待感的事…[详细]
《暗黑破坏神4》售价是高的,但它会非常耐刷,游戏寿命会非常长,如果将耗费在上面的时间进行成本分摊,倒也不算太贵。结合暴雪近几年接连不断的翻车事故,能玩到这样一款没有雷掉的新作,作为曾经的暴白,内心还是松了一口气….顺带提一句,无论喜欢与否,就别吹什么“十年磨一剑”了,11年造出的东西并没有惊世骇俗,估计绝大部分时间都在摸鱼。[详细]
《降魔录》是那种不会刻意制造焦虑的游戏,它尽可能降低游戏时间、精力和难度上的门槛,变“游戏玩我”为“我玩游戏”,让玩家即便不肝不氪也能感受到舒心和快乐——这才是玩游戏的正确姿势…[详细]
《校园鬼魂》仍然坚定地遵循了本体的模式,但是它在方方面面做到的都比《太空军训学院》更令人难忘和有趣。整个体验的流程发生了更明显的变化,却不需要你学习一套全新的流程模式,这是一个改进和创新熟悉事物也会带来新鲜感的一个很好例证…[详细]
体验过程中唯一能安慰我的,便是它还处于测试阶段,而且这只是第一轮测试。希望后续官方能够针对目前这些表现不佳的地方进一步打磨,不要到了发售之时游戏还是充满一种“原始的美”…[详细]
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