周围房间出现小怪,击杀后掉落红球,重叠站立可以吃掉 ,共18个。吃完后机制解除,存活玩家获得增伤(+135%)。
机制开始后一段时间身上生成烙印,读条结束前到达对应房间蓝圈内,可以躲避BOSS秒杀,机制完成后保护罩内玩家获得增伤(+135%)。
BOSS锁定两人脚下出火圈,地图中出现感叹号房间,将火引至其他房间后进入叹号房间,攻击火球后火球会向玩家移动3S。此时脚下会出现火圈,掉落陨石产生燃烧地带,火球碰触火焰地带会重置位置,需要将陨石引至远离火球行动路径的位置。两个房间火球都引至魔法阵后机制完成。
随机点名一名玩家在其头顶生成三个球标记,并随机生成叹号房间和火球,吃满三球会强行定住该玩家。此时点名另一名玩家,需要快速前往攻击解救接力吃三球(看小地图队友位置)。所有玩家吃满三球后机制解除并破防(200%)。重点:当要吃满三个时要确保吃满后房间内没有其他火球,否则机制直接失败。
在BOSS房间生成试炼之刃,并且读条上方生成不断增长的数值,数值达到100则失败。其中一名玩家靠近试炼之刃后被选中获得+135%增伤,其他玩家会被强行踢出BOSS所在房间,此时随机刷出叹号房间,玩家需前往清理小怪并吃球。吃完后会生成新的叹号房间,前往在剑附近吃不停刷新出现的红球,直到读条结束,成功则BOSS破防(200%)。吃球会减少数值上升速度。
巴卡尔飞到场外扫射房间,伤害极高且多段,需要及时躲避,机制结束后全队获得增伤BUFF(+135%)。
生成试炼之刃,拔剑后获得单独增伤(+135%),不能出圈,需要与BOSS缠斗。其他玩家进入圈内会被减速(也可以以此分辨是否是自己拔剑),并且会在脚下生成红圈掉落陨石,需将陨石引开避免砸到圈内缠斗玩家。读条结束后在缠斗玩家处生成保护罩,所有人集合即可躲避。随后保护罩内玩家增伤(+135%)。
玩家身上出现不同烙印,房间烙印类型需探索后才能显示。找到后吃烙印返回BOSS旁边踩对应地板获得保护罩,结束后获得增伤(+135%)。注意引导火圈避免落下毁坏队友或自己的烙印。
角色旁边出现火焰剑读条,攻击BOSS会增加,满后重置除觉醒外CD并且增伤(+60%)。蓝色读条随机出现,满前跳跃规避。红读条满后BOSS发动火焰波(要开始跑了C不要贪输出),需在左下或右上角落房间躲避,不要把奶单独放一边,不然奶不仅会死而且无法吃到满额增伤。BOSS房间上下房间有小怪,击杀吃掉红球后会获得增伤(共两个,每个全队+65%,可叠加)。
所有房间生成烙印,屏幕中央生成顺序,1-4P顺序排列。在轮到后短时间内攻击对应顺序烙印,失误后需要重新打,成功后破防(200%)。
补充节点11:破韧破韧为巴卡尔固定增加37%补正(非破防87%→125%,破防200%→237%)
狂龙进入后破招伤害补正就是125%,但是在没有使用攻击时没有破招增益变成正常100%补正,不够稳定。一阶段的爆发节点:1. 进图进行爆发输出(地图没有地刺输出环境优秀,但是没有愤怒条增益且破招增益不稳定)2. C拥有1-2层愤怒条后爆发输出(有一定的愤怒条增益,但BOSS因为会移动且地上开始有地刺输出环境较为一般)3. 狂龙之吼(有一定的愤怒条增益,BOSS不动变木桩所以即便有地刺输出环境也很不错,且稳定吃到破招的增益,但需要注意BOSS血量预估好转场或二阶段变身的时间)二阶段的爆发节点:1.BOSS血量不多有太阳直接带走即可(二阶段会清除一阶段的愤怒条,需要重新堆叠)2. 队伍伤害低可以等二阶段狂龙之吼再进行爆发(完成机制在坑里的会获得额外1层的愤怒条)
玩家旁边出现愤怒条,且BOSS大范围攻击会出现黄色区域,在区域内躲避攻击可以增加愤怒条,也可以在红色区域内吃伤害获得更多的愤怒条。愤怒条可以增加玩家攻击(+75%/100%175%/225%)、减少技能CD,但也会增加玩家受到的伤害。
左侧读条满后,BOSS进入持续狂吼状态并出现读条,此时伤害补正稳定为125%(可以在此时爆发输出),条满前进入下个房间即可。
狂龙无敌且发动多轮碎石攻击,躲避即可(跑动或跳跃躲避。最后躲进绿圈坑内,结束后BOSS进入15S破防(125%)且成果躲避进坑内的玩家或者愤怒条+1层的增益。
冰龙进入后常驻的补正为70%,破招时为87%,建议伤害不充足的情况下还是在增伤机制时交出太阳爆发。
场上生成冰晶,踏入范围内会快速增加冰冻条,控制冰冻条在BOSS读条结束时冰冻玩家躲避全屏攻击。冰晶冰冻且完成机制可以获得增伤(+100%),机制结束后BOSS破防(125%)。
读条结束前跑动至最右侧房间,跑动途中会随机进入暴风雪时间(屏幕变暗且有雪花飞舞),期间需要躲在冰柱后。读条结束后BOSS向左侧喷吐秒杀寒气。此时房间内玩家获得增伤(+100%)BOSS进入破防(137%),需要注意读条结束开始喷吐后才会有增益,切忌跑过去后吐息前直接交出爆发技能。
由于邪龙的机制完成增益非常高,且完成难度低,这里仅建议完成机制BOSS喷吐完后的增伤阶段爆发。
血量降至0时进入濒死状态,此时屏幕颜色变灰,攻击力和移速增加,且生命值回满并缓慢下降,无法通过药品回复,吃掉红球后会解除濒死。
节点:灵魂球(+125%补正,+100%增伤)BOSS进入读条并将灵魂球(25颗)洒向其他房间,读条上方出现数字,吃球会减少1点。读条结束后根据数字对玩家喷毒,该毒会随着每次机制不断叠加,尽量吃光毒球。每拾取一颗灵魂球,会增加邪龙5%的伤害补正,以及全队角色4%的攻击力(持续40S)。
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