现如今《地下城与勇士》已经陪伴我们走了十年之久,那么,在这十年间,到底有多少我们可以看到的伴随着我们青春一起流过的故事呢?在游戏公测之初,就受到了很多玩家的追捧,无论是学生党还是工作党,纷纷对这种打怪升级,但又不是单纯的RPG游戏起了兴趣。一时间《地下城与勇士》的服务器一度爆满!那么有哪些改动是时至今日已只能让我们怀念了的呢?
在游戏开启之初,大多都是“0元党”,对游戏投入的玩家并不多,但是升级打怪路上苦难重重,稍有不慎就要交出小命。所以游戏公司最初将药水的掉落方式设置的非常多:例如击打建筑物、击杀小怪、完成特定任务、炼金制作….这些消耗品都极大程度上缓解了玩家们对药水的需求,也正是这些,支撑着玩家们挑战了一个又一个的BOSS。
装备的等级划分基本没有变化,但是当初并没有像现在这样史诗“普遍”,蓝装算是普及装备,紫装已经是高玩的装备了,至于传承和神器,那时已是天价。但是在2012年加入了“假紫”这一等级装备,让原本DNF的装备结构彻底发生了变化。很多玩家们之前为了凑齐一套自己职业的本命套装,费尽心血,但是假紫的属性和光环,让很多老玩家对这种新旧更替感到心寒。后来国服彻底删除假粉,才算是遏制了装备上的问题和差距,但是传承和圣物又让很多角色重获“新生”。
在游戏的某一个时期无论是大富翁活动,还是怪物攻城,抉择之沼、每周奔跑等等活动,奖励都无一例外的吸引玩家。但是这些活动已经一去不复返了,有玩家说这是游戏最大的“败笔”,游戏终究有寿命长短,无论从哪个角度去看,后期的活动都是以玩家贡献活跃度为起点的,这让很多后来的玩家感受不到这个游戏的魅力所在,体验不到当初为何每次有活动时频道纷纷爆满的经历。
地图经历了两次大的洗礼,一次是大转移版本,还有一次是起源版本。这两次改版是为了整合整体的游戏地图板块,减少玩家们的无用移动,同时也能够将新的地图和副本整合。当初进入赫顿玛尔的第一句“我是风拳流大师”已经随着时间灰飞烟灭,取而代之的则是玩家们匆匆的脚步。升级地图也几经变换,当初连刷图的技能顺序倒背如流的玩家已经习惯了一招过图,但是新地图的恢弘大气还是让每一位冒险者都感到震撼:原来我们守护的家园如此美丽!
将整个游戏分解开来,会发现很多模式或模块已经不是原本面目。但是原汁原味的游戏又是否适合现在的我们?好的游戏都是在不断摸索、不断创新,即使这是一个全新的版本,但是阿拉德,每个冒险者心中,只有一个!
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