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DNF攻略:蓝灵上衣词条80~95级技能+3收益的比较


目前各大自定义攻略,很少有能把这个问题讲的很清楚的,一般对于这种词条的列表都是避而不谈,但是也是很多人在问的一个东西,还有不少认知的误区。我自己也是做自定义词条分析贴的,为什么不列的原因我很清楚,因为不方便列表,不同职业之间差异太大。

要理解这个问题,一定要清楚的一件事情是,这个收益值是动态的,和时间是相关的。他和15属强不同,和各种技攻提升都不同。因此诸如“XX~XX级+3的提升率是多少”这种问题的答复,如果要是严谨的回答,是不可能给出单个确切值的,能给出的最多是一个范围。不仅是蓝灵上衣的80~95级Lv+3级的收益,其他部位的比较方法也是十分类似。如果是诸如恩特系列的【80级技攻+20%,XX级CD+30%】的评价,会比蓝灵的等级词条复杂一些,因为CD的惩罚影响是不可忽略的,而且归根结底长线的秒伤总归是个负提升,蓝灵没负面一定是正提升,所以结论也会有很大的不同。

首先先看词条的描述,也确定一个和它参照的对象。这里选择的是15全属强的词条,大家也很熟悉。单15,10

技能加成方面,3级80级技能,3级95级技能。基本攻强为296。等级的收益后文展开,先把攻强的因素进行修正,把15全属强等效转换成一个具体的值。

目前常见的模板比较适合以90000左右的攻强,380的进图属强进行评估,相对好算一些。1630-296=1334的差值带来的影响为1334/90000≈1.5%。而15属强对380的基数的提升是15/(380+233)≈2.45%。所以修正一下,它们的影响在4%。

95级技能1级的提升和3级的提升如下。成长是固定值,是线性的。这个值根据不同职业的具体情况会有点出入,计算可按13%估计。

80级技能1级的提升和3级的提升如下。成长是固定值,是线性的。这个值根据不同职业的具体情况会有点出入,计算可按10%估计。

了解了上述这个问题,那么自然就可以开始分解一个职业的技能结构了,可以分成80、95、其他东西三大块。

就从这个式子来看,不难理解为什么这个词条的提升率和不同职业挂钩。收益多少完全取决于你的技能占比有多少。而不同的实战场景,结果是完全不一样的。

比如我大号单刷打军团,一条龙7E的血,我一个80就能打6E了,那么我的80级技能占比是高的吓人的,3条龙加起来都能有接近30%的占比(6/21=28.57%)。只看80不看95,已经是2.85%的数据。95级技能占比能上个8.8%,整体提升已经破4%。我想在这种环境下并不难。很多人40秒打桩塞2个95都能到达这个占比,更不必说一个技能一管血的情况了。而有些职业护石符文不保80,80的占比没那么高。95形态也不适合爆发,并非主力。他们的情况就会大不相同。

上述过程相对会严谨一些,但是不容易画一个很直观的图,因此在尽量贴合原始理论的情况下,适当提出一些假设,把这个问题可视化展示。

这里的假设是,职业是护石符文9保80的,而且80级技能使用优先度永远大于95级技能。通常95级技能CD长,80级技能CD短,秒伤远远不如。结合自己长线短线作战的一些经验,研究了一些占比的情况,新增一个条件为80级技能的占比按95级的2.5倍估计。

比如95的占比在5%的情况下,80级的占比一般会在12.5%左右。不同的人会有不同的情况,只是一个估计的思路,相对贴合即可,无需过于纠结。最终的目的是画图展示这个理论罢了。

假设在一个特定周期内,95级技能一共打的数据是A(t),其他技能的数据为Q(t)。注意这里的A(t)在一个特定周期内数值是不会变的,因为95就打了那么1发或者几发。其他技能的数据Q(t)是在不断增加的,因此也会导致X(t)越来越大。那么收益率0.38x就可以表达成如下的形式:

在一个周期内,因为优先会使用80级的技能,所以一个极限的情形是只放80和95,Q/A显然为2.5。后续就是一个随着95级占比慢慢下降,肯定会低到另一个极限值。实战中的95占比不可能到0%,也不可能很接近0%。一般总是在3%~4%以上,根据不同职业的情况看。所以X(t)一般来说总归不太会大于24(96/4)左右。

这样我们就顺利地把一个收益曲线画好了。作为参照,也把修正后的15全属强的4%收益给划入其中。得到的一个结论是95在某一个时间区间的占比>12.5%的时候,该词条有优势。

当然上述的曲线实战中不可能那么平滑,因为80级和95级的占比关系肯定不会一直是2.5倍。比如塞蛋情况,刚好我放了最后一个80,BOSS死了,那么这一瞬间80级和95级的可能会有很大的拉开,也可能会导致X(t)严重偏离一开始的估计。但大趋势总是一样的。这是在某一个固定周期内的一个简略草图罢了。最贴合的一个情况是单轮技能实战模板,也就是40s以内。一般不出意外的线还是有点难度的,会很刻意。实战多数情况40s太阳期间也就是1发95。这也是我为什么会用95作为一个衡量标准然后画图展示的原因。

95级技能占比>

12.5%的意义是什么?这个图的横坐标X(t)反映的是95级技能占比随着时间的慢慢变长而不断下降的一个过程,因此它和时间是正相关的。但是变化的趋势,并不相同。

X(t)每跨过一道一样长的格子,比如从2走到8,从8走到14,它们需要的时间一定是不一样的。2走到8会比8走到14简单的多。因为不管怎么说,95级技能的单发一定是职业技能结构里较高的那一类。而初始从2到8这个过程,是依靠自己在爆发前期放的一大堆大技能完成的,可能它只需要两三秒就行。比如觉醒,比如其他的75级,70级这类大技能。它们放完一轮后就进入了CD,想要继续推进X(t)这个值,就是靠单发比较低的小技能了。如果想要列出一个X(t)~t的占比时间关系图像应该和上面那张图长的差不多,后续越是想降低,花费的时间越长。

当然,15属强等效的4%的对比线%的占比,也仅仅是一个爆发期才能实现的事情。只要稍微长线一点的作战,占比就会滑落。我们可以认为一般在一个三觉打完之前,等级词条有明显的爆发抢伤害优势。一个三觉打完之后,这个词条就会开始出现疲软。特殊的情况如无色冰晶爆发之类的,爆发期的觉醒占比被大幅压缩,这个阈值可能会降低不少,优势期也就变长了。

但如果是10属强,只剩下3.15%的基准值的时候,就需要95的占比只要大于8%左右即可。那么也就是说,在爆发期的黄金时间(前10~20秒),带等级词条的都已经在爆发的时候把伤害抢的七七八八了,10属强还在慢慢地平稳输出,要多打好几个小技能才能开始反超。那么在斩杀线版本到来的时候,就怪不得自己抢伤害能力疲软了。高配群体现在的团本体验中,只要机制走对,直接开太阳的情况下,BOSS已经活不过一个太阳了,作战时间的缩短会慢慢压缩15属强,10属强这种均衡性词条的优势空间。

高配的红11,12以上细节优秀的群体,主保80的,只要实战的体验已经偏爆发要求,作战时间经常是一个太阳就结束战斗,这个词条会非常优秀,而且能让你在爆发前期感受到更优秀的体验,有优势期。自己的打造越好,怪血量越不够打,靠80级技能爆发收割DPS的体验就越高。

低配群体,不保80级技能,开太阳也秒不掉,缠斗期比较久,比如绿队这种长线续航+爆发混合磨血巴卡尔的环境,这个词条就并不强势,确实存在收益很低的区间。

另外,80和95的成长是所有职业技能结构里最大的一块了,其他的比如70-75的,45-60的,35-40的,如果没覆盖到什么伪被动(如女气功龙虎啸这类),收益必然不如80-95。直观的反映就是上述的曲线全属强)这条线的优势期明显会扩大。

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