此改动想必还是基于普雷团本输出环境而进行的,因为普雷团本是[破防打桩]和[高防缠斗磨血]两种输出模式的结合,在“缠斗”阶段,难免会有顶着Boss的招式去输出的情况发生。而这一点改动,使男漫游在缠斗时的输出得到了更好的安全保障。
这两个技能原本都是在一定范围内进行子弹倾泻,同时它们当前的伤害是按单发子弹的命中伤害来计算的,这便会造成两个丢失伤害的原因:一是角色与敌人之间的身位;二就是因为子弹数很多、判定次数太多,容易丢帧。将单发判定改为范围判定,个人觉得并没有造成太多的“职业简化”,更多还是操作和伤害判定上的优化。
在任何一次职业改版中,伤害无疑才是我们最关心的问题。男漫游此次算是获得了“中高阶主动技能的加强”,只不过各个技能之间的加强程度不同,这样的改动会略微影响当前的伤害占比。在韩服已出现的95主流副本中(漩涡、普雷),输出模式分为
若要计算男漫游在此次改版中所获得的具体加强程度,必须结合这两个副本的两种输出模式来进行。但由于国服还没有实装普雷,我们就暂且从漩涡15s打桩输出的视角,来简单计算一下男漫游的伤害加强程度。
加点采用爆发型加点,同时满[突袭]和[压制],剩余的SP给[走射]用于收尾蹭血。将各技能的加强程度代入其在15s输出中的伤害占比,可得出男漫游此次所获伤害提升程度大约为:15.4%*1.23+18.5%*1.189+5.9%*1.142+8.7%*1.117+…
有伤害的提升、也有技能形态和操作上的优化。作为男漫游玩家,我们也没必要去和其他职业比什么,有加强都算是很开心的事情啦(强颜欢笑地)。
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