装备是必需品没错,但是特定到某一个装备,一般都是奢侈品,每个装备都有其替代品的存在,也许确实效果不够好,但是花的代价也许要小的多,骨戒换避火,接近7倍到8倍的价格,实际使用上面,绝不会有7到8倍的提升,要追求极限需要付出几倍的代价。但是材料不同,就好像柴米油盐酱醋茶,这是必需品,无色,有谁敢说自己不用无色能有其他替代品的,同理是灵魂灾难挑战书眼睛宿命各色小晶体。这是硬性消费。一个大区,一天骨戒的成交量能有多少?一天所有粉装的成交量能有多少?但是一个大区,材料一天的成交量有多少?
ps,这里说的做材料,不是说去喊话收,是指从工作室或者黑货商接货分流的商家或者一级经销甚至二级经销。不要以为你不知道,它就不存在,每个区都有这样的人,也许你看不到他,但是他决定了一个区的材料走势,某种程度上讲,装备商撑死是个个体户,这种最少也是产业级的老总。
这东西,一般人玩不来,我也解释不清楚,简单来说,就是qb,游戏币,rmb三者之间的差价,来回兑换,赚取差值。
一般人的观念里面,1qb=1rmb,但是实际上,能够略低于1比1兑换qb的方式多了去,所以这里面实际是有利可图的。
这东西我现在在做,而且跨区在做,基本利润在5到10个百分点,去年年中2wrmb入市,目前每个月的盈利可以保证自己的生活支出(大学生而已,身处南京浦口,苏北消费水平很低,租房子每个月才500多,算上我自己的吃喝香烟,算上女友一部分消费,差不多每个月花3000左右,爸妈每个月断断续续打钱,但是我基本用不到,爸妈每个月打的2000多都是存起来的。)不要小瞧这比较低的利润率,其实当你资金充足的时候,钱滚钱而言,这个利润不比放高利贷(早年间爸爸做夜总会的,这些东西略有耳闻,其实大户的高利贷没你们想得那么恐怖,一般不会超过20%的年利,价格离谱的都是一些小混混地头蛇欺负老百姓的而已)
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