大风车这招技能,很早以前便存在于游戏界之中,尤其在主打战斗的游戏中更是无处不在。虽然有些玩家将其称为剑刃风暴,但根据技能出现的时间推导,《魔兽争霸3》是2002年发售的游戏,显然不是第一款引入大风车技能的游戏,在它之前《暗黑破坏神:地狱火》还要更早一点,而知事儿第一次了解大风车技能,是在红白机上。
1989年,KONAMI在FC上推出了《忍者神龟3》,这款游戏凭着远超前两代的流畅性,深受广大玩家喜爱。而游戏中四只小龟之中的李奥纳多(蓝色眼罩,耍双刀的那只),必杀技就是通过双手握剑原地旋转使出的大风车,每次必杀技都会扣1格血,如果只剩1格血则可以无限次使用。
同年,CAPCOM街机游戏《快打旋风》问世,只要A+B一起按,就可以牺牲一点血量发动必杀技,哈格市场的这招旋风拳也是大风车的一种,同时也是后来《三国志2》关羽必杀技,以及《街头霸王2》角色桑吉尔夫技能双截拳的前身。
说到《街头霸王2》,除了桑吉尔夫的双截拳,还有一招性质相近的大风车技能——红人和白人的旋风腿。当年玩家普遍格斗水平还不高,旋风腿被防御后会产生一定硬直时间,容易遭到对手反击,旋风腿因此沦为鸡肋。通常遇到红人白人都是永恒不变的波升战术,会主动进攻的玩家少之又少。
旋风腿不仅在《街霸》系列中发光发热,同样还在《恐龙快打》中被完美继承了。大家最喜欢用的黄帽哥,必杀技就是旋风腿。
此外,《魔兽世界》中的熊猫人不知道从哪偷师学到的,它们也会施展旋风腿,而且比起《街霸》里的老前辈,熊猫人使起旋风腿更加霸道!
与旋风腿类似的招式,还有《世界英雄》角色服部半藏的光轮涡斩,出招方式也和旋风腿如出一辙,可惜它的收招硬直比旋风腿更大,就算成功击中对手,落地后也必定会遭到反击,可以说是整个游戏最大的鸡肋技能,即便在大型比赛中也鲜少看到有人使用。
很多大风车技能是赤手空拳或者搭配刀剑施展,根据物理力学,其实就是通过武器重量or锋利程度+旋转速度所产生的力量,对对手造成伤害,因此,在速度保持不变的情况下,越笨重或越锋利的武器,使出大风车的力量也会越强。
比如《仁王》就是一款把大风车玩到极致的游戏,主角抡着大锤放大风车,直接把BOSS旋死,这打击感真是让人欲罢不能,难怪有些奇葩玩家专门还录了全程用大风车通关的视频。
当然,大风车也并非是重兵器或者冷兵器的专利,像但丁这样的耍帅专业户,为了装出我很厉害,我很DIO,我很牛叉的感觉,甚至还会用手枪使出大风车。
比如经典网游《洛奇》(Mabinogi)中这招扫堂腿就叫风车,如果装备武器释放,则会变成拿着武器选择攻击。
《英雄联盟》盖伦的大风车也是其中之一,这招后来也被《王者荣耀》的亚瑟借鉴,威力一时无两,可惜后来被删除掉了。
大风车成为游戏技能到底是起源哪一年,哪一款游戏这个问题,恐怕已经比较难考究,但从可以确定的年份来算,大风车至少已经存在超过20年,那么这种技能到底有没有一个灵感来源,或是启蒙自哪个地方的一招半式呢?
双手巨剑这种武器在很多游戏中,拥有着超高攻击力,却因为重量问题导致难以挥动的特性。但瑕不掩瑜,双手巨剑所具备的厚重打击感,还是受到了很多玩家的青睐,毕竟巨剑才是男人的浪漫啊对不对?
在中国历史上,把双手巨剑用于战争的例子不少(对历史并没有那么考究得那么好,假如有,请指正我)。但在欧洲中世纪时代,这种双手巨剑却是骑士与步兵的重要武器之一,最大的特点是通过重大5KG的重量,有效攻破对手的盾牌与盔甲,实现一击必杀。但可惜的是,在乱军拼杀之间,出剑速度往往成了取胜的关键,双手巨剑一击必杀但使用笨重的特性,反而成了它的软肋。
不过,聪明的西班牙人并没有因此放弃使用这种大杀器,为了发挥双手巨剑的伤害优势,他们钻研出了一套借助旋转力,反过来把武器重量变成优势的剑技,最大化地减低了重量的累赘。
大风车剑技一秒砍出两剑算是及格,而把剑技练得炉火纯青,并加以改良优化的达人,则可以达到一秒四剑的效果,但这种高手绝对是不多见的。
据说,当时有一些用剑者在修炼剑技的时候,因为无法驾驭巨剑的重量,导致手腕受到严重劳损或挫伤,更有甚者练着练着失手,不小心把自己的身体削掉了一部分。
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