我们先来了解下《合金弹头》系列IP的影响力,要知道在上世纪90年代中后期,国内随着FC带来的《魂斗罗》热潮虽然已过,但是类似玩法的游戏,却依然很受青睐。也正因如此,在1996年诞生的街机游戏《合金弹头》凭借熟悉简单的操作方式、滑稽搞笑的角色细节,趣味满满的各种载具,五花八门的武器装备、丰富多样的BOSS战在百花齐放的街机游戏中脱颖而出,在当时,不知道“没肾,俺不累”“二姨妈性感”等标志性空耳的玩家,都不好意思和人太多聊游戏方面的话题。
从初代开始,历经2代、X、3代、4代、5代、3D、6代、7代、XX以及A,从街机到家用主机甚至掌机,正统作品和外传给《合金弹头》构建了一个完整独特的宇宙。如果把其他一些都算在一起,那么《合金弹头》系列一共要有十五款相关作品之多。这样一个多平台多作品,有宏伟故事线年坚实用户基础的IP,到现在依然能够推陈出新,放眼整个游戏界也是凤毛麟角。当然IP的影响力只是《合金弹头:觉醒》的开胃菜,作为该系列即将正式上线的新作,真正具有吸引力的主菜可是很硬的。
在《合金弹头:觉醒》里,玩家能够体验到的只有爽,全程突突突和敌人刚就完了,个别玩法里还略微带一些小策略元素,让你动点脑筋有点战术成就感。你不用像策略手游那样爬格子,定闹钟大半夜起来攻城;也不像吃鸡手游那样小心翼翼,在草里蹲半天一枪没开领盒饭;更不像动作过关手游那样重复关卡刷个没完,在休闲解压方面狂甩端游十八条街。
在这款游戏中不仅仅有对系列的还原,还做了不少创新。熟悉的画面在高清之下,带来的绝对不仅仅是精致两个字可以形容的感受,我们可以在游戏中发现更多当年错过的细节。而在以前的历代作品里,必须要到关卡特定的地方才有机会乘坐载具的设定,在《合金弹头:觉醒》中,进化成为了在合适地形上消耗能量条来召唤载具的黑科技。
在传统闯关玩法之外,《合金弹头:觉醒》更有新加入的各种创意玩法。比如融合了时下流行的Roguelike(肉鸽)元素玩法“追捕计划”,就会在单个章节里开启一段连续的关卡,玩家每过一关就从随机强化里三选一,当前章节直接生效,强化效果超过40种,玩家可以凭运气和策略构筑出不同的流派,在追求爽快之余感受到另类的策略体验。
上手简单,操作门槛低,游戏性强,玩家体验爽,这是即将上线的《合金弹头:觉醒》带给参加过多轮测试的玩家们最直观的感受。难怪主播们体验过之后纷纷大喊“爷青回”,选择集结成为小队,重展当年雄风。就连现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人安部直人也不由感慨:“本次合作中,我们感叹于天美工作室的实力和他们对合金弹头IP的热爱。”并呼吁让中国的朋友们,尽情享受我们的游戏。
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