此外,微信及WeChat的合并月活跃账户数13.19亿,同比增长2%;QQ移动终端月活跃账户数为5.97亿,同比增长6%。
Q1收入同比增长9%至人民币793亿元。国际市场游戏收入增长25%至人民币132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。本土市场游戏收入增长 6%至人民币351亿元,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长 6%至人民币310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。
Q1收入同比增长17%至人民币210亿元,这是得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国消费复苏,同时我们升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。大型电商平台逐渐认可我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在我们这里的广告开支。
Q1收入同比增长14%至人民币487亿元。相对于二零二二年第四季,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
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