如果将范围扩大至所有游戏的分类下本作毋庸置疑是不及格的,但如果将范围缩小至小黄鸭的游戏分类中本作却意外的有着不错的表现;在如今多数同类游戏大多都采用RPG Maker制作的大背景下本作的出现或许算不上清流,但是却多少可以让玩家换换口味了。
游戏在剧情方面从本作的标题也可以看出,“还债”正是本作剧情的核心所在,因为欠下了高额的债务,我们主角和母亲二人只能被迫通过各种方式去偿还巨额债务。
具体方面我们需要在规定的期限内(可延长)赚够需要偿还的金币,我们还债的方式也比较多样,包括但不限于下地下城打怪还钱、服侍客人快速赚钱等,并且游戏内还贴心的为玩家提供了“放弃还债”的选项,至于什么结果我只能说交给玩家自行探索吧!
下面来说说游戏内的主流玩法;虽然本作定义为了小黄鸭,但本作依然为玩家设计了一套“简陋版”的杀戮尖塔游戏模式,我们每日可以前往地下城内进行爬塔赚取债务所需的金币,这也是还债的最主流方式。
玩法上,无非是玩家在保证生命的情况下合理出牌击败面前的怪物,战斗胜利后我们可以从金钱、晶石、卡牌奖励中任选一个带走,另外可能是制作组不想拉高游戏难度的过吧,我们即便在半路中生命不支也可以在节点处直接返回城镇。
还有一个最BUG的点是,玩家的手牌在城镇处可以无消耗的选择性丢弃,只不过这些卡牌在隔段时间后就会重新回到卡包之中。
而这种零消耗的弃牌模式也正式让本作内的打牌毫无难点可言,我们完全可以将卡牌数控制在一个较少的数量,这样每回合的抽牌都会保证必定出现我们想要的卡牌,也就是说游戏直接为玩家内置了一个超级,我们完全可以在获取到强力卡牌后依靠这种循环的方式去直接爆杀敌人。
另外游戏内还为玩家提供了加血道具、一次性消耗道具等甚至我们还可以对自己的基础属性进行强化提升,但是这些加成在上述无限循环的模式下都显得苍白无力,在适应游戏节奏后我们可以直接制霸了。
至于玩家最关心的CG方面,本作虽然UI和战斗画面都比较寒酸,但是制作组显然是懂得把钱花在刀刃上,在CG上本作还是比较好冲的。
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