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让玩家谈之色变的“国服特供”真的“供”不出好东西吗?


国服特供,一个国内玩家无不闻之色变的词——因为这些特供的内容往往和更多游戏性、更多道具奖励扯不上关系,而只是单纯的美术素材和谐。

说个跨时间最长,影响也挺大的例子,现已改名《地下城与勇士:创新世纪》的DNF在最近的几年间就饱受这些问题的困扰。

到了今年年初,DNF又迎来了一轮涉及到宗教、鬼神、血腥暴力等等元素的大规模和谐,史称“宝宝巴士”版本,导致了一大批玩家毁号退坑。而且这一轮轮的和谐到现在也还没彻底结束——就在这个月,游戏里还有对鬼泣等职业技能图标、特效的修改,大致上也是把所有看起来可能“吓人”的地方全都改没了。

DNF这样主要卖数值而不是美术的游戏尚且因为这些国服特供的和谐受了不小的影响,就更别说那些靠美术吃饭的游戏了。

就像《碧蓝航线》,即使之前总因为皮肤立绘涩的出奇被大伙调侃“后台真大”,也还是在今年不慎湿了鞋:不少角色换装立绘惨遭修改,游戏内的誓约系统也被大概,玩家与舰娘誓约后的特殊边框也仅能显示在选定的一位角色身上。

虽说按三次元的价值观,“一指挥官多妻制”的设定确实有违风俗,但这二次元里头都不能敞开了玩,着实扫人兴致。

也正是这一场又一场的风波,让玩家们对国服代理游戏的信任度一路下滑,才有了“别玩国服”之类的说法。

但话又说回来,所谓的“国服特供”难道就只是被动的和谐删减,不能是代理商根据外服情报、根据本地化情况、根据玩家意见做出的正向改动吗?

如果要我给国内手游代理水平排一个名次,那我觉得名列前两位的应该就是网易代理的《影之诗》与雷霆代理的《世界弹射物语》。前者是锦上添花,后者是雪中送炭。

照理,这种有原产地加成的手游很容易就在漂洋过海后水土不服,开服一段时间后就草草关停。但事实是,现在《世界弹射物语》国服代理的收入已远远超过了直营的日服,甚至超过了国服以外所有服务器收入的总和。

《世界弹射物语》外服收入下降,是因为运营Cygames的骚操作实在太多:逼玩家PVP、多次角色平衡、因为营收压力变本加厉地推出强势氪金角色……

而到了有千里眼的国服,事情就好转了不少:代理商雷霆做主将活动中的PVP排名奖励改成了划线达标奖励,避免了玩家间的冲突;玩家可以根据外服情报规划资源;每逢日服有什么对玩家有利的游戏优化上的更新,国服都能第一时间跟进,尽早为玩家更新——不由让我想到DNF里只有对玩家不利的内容可以跨版本迅速更新。

相对来说,《影之诗》这边的故事就更像是网易在帮出品方Cygames修修剪剪,让整个游戏玩起来更舒服。

大家可能知道,Cygames有一套祖传的游戏UI。开屏一副插画加屏幕最下方一排功能按钮,没这几样你都不好意思说自己的CY的游戏。

于是,国服代理网易自己出钱给国服绘制了主界面高清插画,同时还添加了不少便利性功能,比方说玩家可以实时查看自己某个卡组的使用次数与实时胜率,都让国际服玩家非常眼馋。

诸多的改良优化,让影之诗在网易的一众手游中有着相当不错的声誉。就说这主界面,一上一下的对比,哪个更好看就不用我多说了吧……

但总体来说,此前这些正向的“国服特供”大多也停留在了美术资源、便利改动的层面,能对游戏玩法、内容大刀阔斧做改动并做出花样的还真没啥印象——且不论有没有干这事的资格,对大多数代理商来说,只要按部就班把外服的东西搬过来就能有个保底成绩,自然也不会苛求太多……

作为《二之国》系列游戏的全新续作,《二之国:交错世界》有着相当给力的制作班底,吉卜力工作室负责动画制作、久石让负责音乐制作,都是老熟人了。

作为一款大世界角色扮演类游戏,二之国的美术风格在吉卜力工作室的支持下于业内有独树一帜的味道,游戏画质也相当顶尖。

但这款看起来很不错的游戏在外服的风评一直高不起来,因为它太骗氪了——不充钱连主线剧情都打不过的程度。

而且游戏初期时只在新手期给玩家几个不计入保底十连,之后的日常周常都不给抽卡资源。再加上数不胜数的氪金礼包,当时开服没多久的外服《二之国:交错世界》就被人冠上了《氪之国:交钱世界》的诨号。

于是就在国服发布首曝PV后,国服策划就在B站开了个小系列,叫做《二之国策划真心话》,分享关于国服改动的内容。

从目前放出的内容来看,策划的诚意还是十分到位的:将养成系统设计出自闭环系统,所有养成材料都可以不氪金获得,多余的材料也能在游戏内的商会中交换为别的材料;外服需要氪金抽取的装备,全都改成游戏副本掉落;即使是稀有道具也可以通过积攒日常代币来兑换……

而在基本的氪金、福利方面以外,策划们还结合了国服玩家的游玩喜好,对《二之国:交错世界》战斗系统做了些精简与改动。

在外服版本中,玩家需要培养三把元素武器,造成了不小的养成负担,国服在考虑到这一点后直接删除弃用了这一设定。

同时,为了彰显职业特色,国服还打算将游戏原有的“三职业技能、三主动技能、三幻兽技能”的技能体系改成“四职业技能、一幻兽技能”的模式,更贴合国服玩家的习惯。并且国服还会为每个职业的技能追加不同的强化路线,来增强各职业的可玩性。

一连串的操作下来,确实读得出《二之国:交错世界》想和外服切割,靠自己的“国服特供”来吸引玩家的味道了。

还有件有意思的事,《二之国:交错世界》在前两天公布了测试计划。不过别人的内测叫内测,他们的内测叫“共研计划”。

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