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DNF:普通比困难还难?0牛支配恐惧将再现但2大方法可解决


不知不觉,距离6.15巴卡尔困难模式上线,也是越来越近了!在上线之前,策划为了让玩家更顺利的达到困难模式4.5的门槛,减少玩家困难模式的开荒难度,也是对巴卡尔普通、困难模式进行了特色减负,普通模式减负后,将会降低精英怪和领主的15%的血量,困难模式减负后将加入“超能跃冲装置”。

普通模式降低精英怪和领主15%血量后,就意味着入团门槛变得更低了,以往野团绿队4.2、黄队4.3、红队4.5就能达到门槛,减负后,只需要达到4.1、4.2、4.4就能达到门槛了,同时通关效率理论上也会提高。

困难模式加入“超能跃冲装置”之后,使用可以在3秒内吸收任何伤害,同时落地的冲击波还能清除3龙的障碍物,以及增加30%的移速效果。有了这个道具的加入,无疑能让玩家的开荒变得更顺利,降低名望门槛。

在未加入超能跃冲装置之前,很多玩家都在探讨巴卡尔困难的门槛,其中要求绿队4.7、黄队4.8、红队4.9以上的居多,不过就在“超能跃冲装置”加入之后,由于一些机制,例如冰龙挡路的冰墙、狂龙的地刺可以得到无视,难度变简单,因此名望也会得到进一步的降低,4.6、4.7、4.8就能达到开荒门槛了,一些熟练机制的小团体,更是能在这个基础上降低1000名望。

而对于门槛的降低,4.5以下只能打普通模式的玩家却难受了,为什么这么说呢?在100版本期间,打过奥兹玛的玩家都知道,每个难度的名望要求不同,例如3牛要求1.8、1~2牛要求1.6~1.7,1.5以下只能打0牛,但是让人感到奇怪的是,难度最高的3牛的通关率,却比难度最低的0牛高很多。

也就是说后续打巴卡尔普通难度的玩家,甚至比打困难模式还要难,打困难只需要10分钟出头就打完了,打普通模式需要半小时以上。之所以会造成这样的现状,主要是因为难度低的模式下,“牛鬼蛇神”太多了,别看目前巴卡尔开放了4个多月,不会机制,BOSS放火的玩家比比皆是。

那么有什么问题可解决呢?除了做金团之外,个人认为有2个,一是看通关次数,二是进入小团体。通关次数少于50次的玩家最好不要组,那种团不稳。进入小团体一起打,相比于野团更稳定一些,懂机制的玩家也更多。

总的来说,在4.5以上的C奶都进到困难模式之后,普通模式的队友的质量将会大大降低,甚至出现100版本期间被0牛支配的恐惧,不过也不是没有办法避免,如果想要稳定通关,建议自己当团长不要次数少的玩家,或者是呆在一些小团体打,相比于野团而言能打的更顺畅,通关效率会更高。

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