说起最闹心的手游,恐怕地下城勇士手游称之第二,没人敢称第一,这款开创内测时间最长纪录的手游,一次次的磨练着玩家耐心,情怀,被地下城与勇士手游直接无视,从2016年到2020年,这款“难产”的网游,终于快要解开神秘面纱了。
从2018年的地下城与勇士嘉年华宣布手游即将上线年暑假,说实话,地下城与勇士手游,已经错过了最佳的上线时期,在这个moBa、吃鸡类手游霸占市场,其他游戏已经很难生存,就算新游戏上线,与上述两种游戏的份额也相差巨大,而地下城与勇士手游,已经落后的横版2D风格,马赛克的人物画面,如果不是情怀的原因,根本不会吸引到任何玩家。
即便如此,地下城与勇士手游还在搞饥饿营销,公布上线日期都搞得如此神秘,当玩家以为地下城与勇士手游真的来的的时候,直接拖沓50天的空白期上线,让地下城与勇士手游本来就羸弱的口碑,更是下降到了冰点。
可是,地下城与勇士手游还是不思悔改,在上线的前期不在游戏玩法上宣传,而是放出了地下城与勇士手游氪金攻略,让我大吃一惊,到底是有多自信?
这是官方发布的氪金攻略,大部分游戏都是拼命隐藏自己的氪金点,而地下城与勇士手游,却在未上线之前,直接发布氪金攻略,这难道是5000万预约玩家,惯出的毛病?
不知道从什么时候开始,所有的腾讯手游,首冲6元已经成为了标配,而地下城与勇士手游也是如此,6快钱买不了吃亏,买不了上当,假如800万勇士,都首冲,这将是多么大的数字。
各种道具集合在一起,本身价格昂贵的东西,产生为稍微便宜的礼包,直接就刺激到了玩家消费,而且等你购买以后还会感觉,仿佛占到了便宜,其实,这种礼包销售的方式,完全是抓住了玩家的心理,游戏上线拖拖拉拉,充值礼包但是上线如此之快。
黑钻作为地下城与勇士端游独有的身份象征,手游怎么会缺少,各种属性加成,你如果不充值黑钻,就会落后,在冲级路上就会倍受牵绊,不得不说,没有个黑钻,真不好意思说,玩过地下城与勇士。
说到这里,我完全不想再讲解接下来的氪金攻略了,游戏未上线,官方的氪金攻略却已经放不,难道你就对地下城与勇士手游如此自信?殊不知,你拖拖拉拉的内测,早已磨掉了老玩家的“棱角”。
氪金?对不起,我只是体验一下情怀,至于游戏充值,对于你这种把玩家当做傻子的游戏,在下就是传说中的豹子头零充。
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