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DNF玩家热点丨聚焦分析希洛克困难的奖励定位问题[小结]


DNF希洛克团本即将在这个月的22号上线国服正式服,与韩服有所不同的是国服新增了一个特色专属的困难模式。

困难模式无论是怪物血量还是防御都远比普通模式要高,且困难模式因为某些游戏设定无法做到强杀怪物的局面,对于不熟练DNF怪物机制和攻坚流程的玩家来说就是难上加难。

部分怪物的机制与普通模式有较大出入,可以参考洞察之眼副本的普通模式和困难模式的区别,同时困难模式还有一些专属的团本玩法,就是玩家口中的无奶“莽”队。

攻坚商店的史诗罐子可以产出除工作服以外的史诗,每个角色限定三个,且无法交易,这就意味着你无法通过大号攻坚希洛克困难模式,把罐子拿给小号开的养猪玩法,对于能攻坚的角色而言,这奖励又显得太鸡肋,能打困难的基本上没有几个缺装备的。

希洛克硬币和组队边框则属于外观奖励,国服玩家除了“暖暖党”之外基本没有多少玩家会在意这类奖励,正所谓是“食之无味,弃之可惜。”

神话专属属性调整箱,虽然对于多数玩家而言现版本的调整箱确实用途广泛且玩家们手头上的存货也应当不会太多,100级版本无法继承上个版本的装备品级导致调整箱的需求变大,加之现在能弄到调整箱的途径着实太少,所以这个奖励理论上是困难团本玩家们的刚需。

这一部分玩家装备基本是接近毕业或者已经毕业的,所以神话或多或少也会有,神话又是一个耗费调整箱的大户,不是调整箱存货不够多的玩家基本上很难调满属性,大家对于神话共识都是见好就收。

改良以后的2.0神话专属属性调整和原来的功能已经大不相同了,普通玩家基本上都是调满1-2个词条,其他的词条就差1%左右是可以接受的。原来的固定一条变更其他2个或者3个条词条,随机性很大,所以作用更鸡肋一些;现在则由玩家选择一条来进行变更,方式更灵活,从随机性来考虑肯定是后者更有优势。

从国服策划的希洛克笔记定位来看,增加的团本难度给高端玩家、主播或者喜欢挑战极限的玩家参与,奖励方面并不会拉开一般玩家与高端玩家的装备进度差距,困难模式仅仅只是比普通模式多加了一个翻牌专属的材料。

而专属材料除了兑换上面所说的部分奖励外,还有一个用途就是可以方便小号用多余的史诗“三合一”,随机获得自己所想要的史诗装备,当然,概率的话想必大家也是都懂得,小号因为资源分配问题,史诗的数量并不可观,能否真正用得上这个系统还未可知。

如若研讨玩家利益的层次,用于装备融合的团本材料在普通模式和困难模式的翻牌环节中产出的数量是相同的,困难模式不会比普通模式产出更多团本材料。

这就很好的控制了不同梯度的玩家在装备升级方面的总体进度(欧洲人除外),而攻坚商店的困难模式专属奖励对于普通玩家而言没有太大的用途,对于无神话不毕业的现象,仅靠三个史诗随机罐子获取到毕业装备的可能性较低,在此就没有什么讨论的必要了。

目前看来困难更像是锦上添花的存在,不管你打还是不打对于玩家在游戏内进度的影响都不大,在这方面可以看出策划在设计副本时候偏向于保守,只要国服的希洛克能撑住一段时间就好,目前还剩下7个大职业没有三觉,今年剩余几个月乃至明年上半年的游戏内容基本以三觉为主,新的CP2.0为辅。返回搜狐,查看更多

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