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[概要]一周资讯丨800万DNF玩家26日再度穿上西装打团 只为证明自己不是死肥


同学们,大家好!小版主的一周游戏资讯准时拖更了!!实在是想不好用什么来进入正题,我们就不聊了,直接gogogo!

昨天是4月26日,对于大多数人来说是一个平常的日子,而对于800万DNF的玩家来说却是一个值得纪念的日子。因为一年前,一个节目街头采访问一个妹子:“什么样的男生算是屌丝?”妹子回答:玩DNF的都是死肥宅,就好像没见过女生一样。

.DNF玩家们为了证明自己不是死肥宅,纷纷穿上西装打团,同时团长还命令团员们,不能抽低于20块钱的烟!不能别人看不起我们这群玩DNF的玩家!

一年过去了,这事儿深深地成为了DNF玩家心中的一个烙印,于是主播带头,纷纷在直播间里穿起了西装,只为证明自己不是死肥宅!

4月26日俨然已经成为了一个全民狂欢的文化节,无数的DNF玩家在这个日子找到了共鸣,找到了自己的朋友甚至恋人。

曾经很多人都认为,DNF这游戏活不过3年,可是DNF不仅活的好好的,而且玩的人一年比一年多,堪称中国网游界的一个奇迹!

2014年,美国芝加哥的“罗伯特莫里斯大学”(Robert Morris University)正式将电子竞技列为学校体育课程中的一项,组建了一支学校官方的《英雄联盟》战队,参加由Riot Games举办的“北美大学锦标赛”。校方还根据学生玩《英雄联盟》的经验给予奖学金,最高可获得大约相当于学费与食宿一半的奖金,大约在20000美元。

当时,大学电竞项目体育教师 Kurt Melcher接受采访时说:“我们给各种各样的兴趣颁发奖学金,比如传统运动中的足球、橄榄球和篮球。所以我们在想,为什么不给《英雄联盟》设立奖学金呢?”只是社会大众对电子竞技的接受度不高,社会承认度上也远不如传统奖学金,而且这项奖学金的数额并非十分丰厚,消息出现时还遭到了不少网友的嘲笑。

四年之后的2018,电竞还在获得社会承认度上奋斗。虽然前路仍然艰难,但越来越多的传统机构和媒体开始重视电子游戏。在此之中,主流的电子游戏则是关注的重点,诸如《英雄联盟》、《DotA2》、《PUGB》成为电竞学校、电竞奖学金的最大受益者。

近日,随着《堡垒之夜》的大火,第一份《堡垒之夜》的奖学金成功设立——位于美国俄亥俄州的阿什兰大学宣布为《堡垒之夜》顶尖玩家提供价值4000美元的奖金,邀请加入他们的电竞项目,成为四支项目团队中的一员。这些项目团队还会参加包括《守望先锋》、《英雄联盟》在内的游戏,大学计划在不久后正式开启申请。

由此,阿什兰大学的电子竞技战队将成为第一支得到官方冠名的电子竞技项目战队。虽然阿什兰大学本身不大,仅有4600名学生,人数可能还不比中国国内的一所高中;阿什兰大学在全美排名223名,因此有人指责这些“小学校”借着电竞的名声博取社会影响力,还不如好好用心做大传统教育。

不可否认,阿什兰大学的这项决定多少有市场营销的成分,但对于电竞来说至少不算坏事。喜爱电竞的学生们得到了学费与训练,也完成了传统上要求他们完成的“教育”。至少根本上说,如果为任何正当领域有贡献的人设立奖学金是合理的,那么为支持电竞事业的健康发展而设立奖金也绝不为过。

此外,学校在官网上的声明称:“无论是休闲玩家还是专业选手,都会认为《堡垒之夜》是一款很有魅力的游戏。我们也乐意为想在更激烈的空间里竞争的玩家提供展示技术的平台。《堡垒之夜》恰恰为玩家展示技术、发挥创造力提供了舞台。”

回过头来说,有关“电竞是否算一项体育竞技”的争论从未停止,但是每个行业都是好坏并存,相比批判或指责电竞行业存在的不好,不如通过设立学院、开设课程、设立奖学金的方式推动行业的健康成长。

今日《绝地求生》官方针对游戏的反外挂系统又进行了大更新。此次更新包大小达到2.2GB,可见此次游戏反外挂措系统应该有了很大变动。

至于更新中具体的反作弊措施,为防止被外挂开发者利用,官方一般不会公布。此次更新并不会让游戏的服务器停机维护。官方表示,更新期间游戏的服务器将正常运行,目前这项更新已经通过Steam平台推送。

而Xbox版目前正在测试新地图Miramar的测试服,由于曝出大量的服务器问题,现已经关闭修复,同时修复时间目前已经延期。

在《绝地求生》PC版国内的运营方面。《绝地求生》国内运营商腾讯称:近日在腾讯安全团队的协助下,江苏连云港、淮安两地警方成功抓捕2个《绝地求生》外挂制作及销售团伙,截至目前已抓获犯罪嫌疑人18名。

之前我们为大家从游戏反外挂的技术原理上,说明了单从技术角度游戏的外挂是没法解决的,但结合技术之外的法律措施,从理论上讲,确实能对游戏反外挂起到很大作用。

4月26日消息,任天堂财报显示,截至2018年3月31日,Switch全球销量达1779万,《超级马里奥奥德赛》是最畅销的游戏,销量约1041万。

财报称,截止到平成30年3月31日(2018年3月31日),新主机Switch 已在全球卖出1779万台,比上一季度增长293万台,2018年1-3月期间,平均每月的销量约97万。

Switch平台的软件销量已达6897万份,相比上一季度增长1640万份,约60%的 Switch 玩家购买了《超级马里奥奥德赛》。

目前,美国是Switch最大市场,已售出714万台,其次是日本,售出438万台,其他地区共售出627万台。游戏方面,美国地区销量为3037万,日本1315万、其他地区为2544万。

任天堂预测,2018年4月1日至2019年3月31日期间,Switch的全球销量将达到2000万,累计销量将达到3180万。

其他硬件方面,3DS累计销量达7253万,期内售出640万台;New3DSLL销量达1202万,期内售出170万台。迷你 SFC 主机总销量约达到528万台,amiibo 共售出1610份,其中人偶式销量约为1030万,卡片式约为580万份。

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