DNF这款游戏已经存在了12年之久,但凡是红极一时的网游,都避免不了被外挂和工作室烦扰,DNF当然也不例外。虽然DNF这么多年一直在跟工作室外挂斗智斗勇,但双方一直周旋今天也没有完全解决。每次对搬砖副本的改动,以及对游戏内数值的调整,目的都是为了打击工作室。
不过即便如此,依旧有不少玩家为工作室和商人洗地:商人收购玩家产出的道具,工作室拉低了金币价格,不是对玩家有利的吗?实际上事实完全相反,因为这两者的存在,普通玩家的开销会更大。而且如今的金币为何越来越不值钱?看看工作室用的打金设备就懂了,这跟外挂有什么区别。
游戏中的商人和现实中的商人有本质上的区别。现实中商人是连接消费者和生产者的桥梁,是不可或缺的一部分。而游戏中有拍卖行存在,商人在物流这一层面起不到任何作用。
游戏商人对市场的唯一作用,就是在供需关系变动的时候,防止物价暴涨暴跌。但是游戏道具无论暴涨暴跌,都不会对玩家产生毁灭性影响,价格总会趋于一个合理地水平。
原来的情况是出了武器或者材料,可以根据拍卖行的市场价直接出售。而商人会因为各种版本更新的爆料,提前囤积下一阶段急需的素材,这就提高了玩家的金币消耗成本。
不仅如此,商人对于物品的压价也是毁灭性的。这也就是为什么DNF现在绝大多数道具都会限制交易次数,就是防止黑商囤货。最明显的例子就是各种增幅强化券。
那么工作室呢?工作室利用脚本和外挂来刷图获取金币,采用各种游戏禁止的“外挂”和设备,简而言之就是把游戏当做“印钞机”。
这个举动的确增加了金币总量,让金币变得更便宜,原来玩家产出的100万可能值10块钱,现在100万已经不到2块钱了。没有工作室的时候一张+10增幅券是2000万,有了工作室就会变成1亿才能够买得到。
因为系统也会消耗金币,例如修理装备,增幅强化等等。如果不限制的话,增幅强化的成本就会降低,变相改变了游戏整个的生态系统。所以DNF主要是通过增加增幅强化的成本,限制副本的金币产出来遏制这一现象。
这也就是为什么现在只凭自己增幅强化根本不够用了,100级版本强化10,强化一次几乎就要100万金币。而刷图搬砖一个号满疲劳,收入最多也就200万金币。
甚至到了现在,如果依靠游戏本身的金币产出,修理装备都会变成十分昂贵的一件事。所以本质上,受损的是玩家和官方,受益的只有工作室而已。不知各位如何看待商人和工作室?
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