巴卡尔攻坚战已经上线半年了,相信各位勇士们已经熟练掌握了团本中的各种机制。机制成功获得的收益满足了玩家的成就感,能够形成良性循环,是一种受欢迎的副本机制。本次巴卡尔攻坚战在机制后给出的增伤数值也非常慷慨,几乎都达到了2倍以上常态输出的水平,给予玩家强烈的正反馈,这也是巴卡尔攻坚战广受好评的重要原因。
冰龙与巴卡尔的机制增伤倍率比较稳定,一般为等效115-135%,即常态下的2倍多输出;但在邪龙和狂龙中存在一些较为极端的增伤数值。例如:邪龙的25球机制,每吃1个球获得4%绿字增伤及5%补正(破招),按照常规算法,总倍率应该是【(87.5+5*25)/87.5】*【(100+4*25)/100】=485%,接近常态下的5倍输出;狂龙的狂气同化机制(战意条),在0/1/2/3/4/5层数时,分别有50%/75%/100%/175%/225%/275%的增伤,5层时还有额外30%的CD减少BUFF(包括觉醒);此外,狂龙常态是125%承伤,而其余三龙是87.5%(均为破招)。即使一直是0层战意,按理说对常态狂龙也应该有(125/87.5)*【(100+50)/100】=214%,即2倍于常态冰龙、邪龙的伤害倍率,这已经达到了机制成功后的倍率级别。
然而,对比同样血量的冰龙,目前不少队伍已经能够轻松进图太阳强杀,为何战意没叠加时的狂龙难以直接强杀?机制完成后,邪龙的倍率线倍于常态吗?如果你对于伤害数据有敏锐的计算感知力,那相信你一定也有同样的疑问。
1.本文中,特别重要的事项用红色加粗文字表示,次要的事项用橙色加粗文字表示,再次则是黑色加粗文字。
3.邪龙血量=120%狂龙=120%冰龙。这是因为远古设定:钝击对不死族有20%加成;个人推测也与邪龙地下城中玩家有两命且假死增伤20%的设定有关,以补偿没有钝击的情况。
5.测试使用职业【元素师】,使用技能【天击】攻击测试对象,佩戴武器类型为【矛】,无属性攻击。使用矛是为了排除了钝击影响;无属性攻击则能够排除怪物属抗的影响,同时也能避免奶意外摸怪导致的属性增伤。
8.默认地下城承伤率与怪物防御相同。(简单来讲,在不同的地下城中,相同条件下(包括相同的系统奶数值、相同的攻击对象)的攻击打出的伤害会不同,这便是110级地下城中的新设定“地下城承伤率”,感兴趣的玩家可以自行前往修炼场测试)
注意到每吃1球获得的绿字增伤(4%)与补正数值(5%)之间的数量关系(125%),容易推断出,机制获得的绿字增伤与补正倍率是同一事物的不同描述。即,增伤本质上只有补正倍率一种,绿字增伤仅仅是文字提示,不能重复计算。
以①中数据为例,绿字增伤实际应该以常态非破招状态下的承伤倍率为基准计算,即(60+70)/70-100%=85.7%。个人认为邪龙绿字增伤的提示对玩家造成了严重的误导,纯属画蛇添足,建议移除。
本文认为邪龙机制奖励本质是补正而非增伤,主要是因为个人增伤通常会在左下角出现BUFF,包括狂龙的狂气同化、冰龙一二阶段机制奖励以及巴卡尔的所有个人增伤机制奖励。
①在补正倍率更高(狂龙125%,其他87.5%)的情况下,0层狂气下(已有50%增伤)的伤害(488476)却显著低于其余三龙(683868);
虽然各层狂气下的伤害比例与狂气同化显示的增伤率不符,但容易看出其仍具有一定的比例关系。假定以0层狂气下的伤害为50%基准,则1/2/3/4/5层狂气的伤害比率分别是75%/100%/175%/225%/275%。
到这里,有种解释认为:因为承伤率=增伤率+100%,因此狂气同化显示的是承伤率而非增伤率。这样确实也是一种合理的解释。但个人认为,承伤率是怪物本身的属性,显示在角色身上不合理(尤其是已经显示在BUFF栏);
狂龙地下城中存在一个固有DEBUFF施加给角色,其效果是“造成的伤害-100%”,且该数值与狂气同化数值加算。因此,0/1/2/3/4/5层狂气下,角色的实际增伤率为-50%/-25%/0%/75%/125%/175%。
如此,0层狂气下的伤害应该是其他三龙伤害683868*50%*125%/87.5%=488477,显然测试例符合该算法。
1.邪龙机制获得的绿字增伤与补正倍率是同一事物的不同描述。即,增伤本质上只有补正倍率一种,绿字增伤仅仅是文字提示,不能重复计算。
2.狂龙地下城中存在一个固有DEBUFF施加给角色,其效果是“造成的伤害-100%”,且该数值与狂气同化数值加算。因此,0/1/2/3/4/5层狂气下,角色的实际增伤率为-50%/-25%/0%/75%/125%/175%。
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