每逢某款游戏做出些人神共愤的改动,玩家们在心系策划户口本的同时总能不约而同地想出个“围魏救赵”式的施压手段——那就是给《三国杀》刷好评。
这两天,被策划一通组合拳敲得头晕脑胀的《地下城与勇士》玩家就不得不祭出了这一狠招,试图招兵买马,靠拉仇恨让路人也来给自家游戏刷差评。
起初,这个职业的技能特效是最与“狂战士”之名符合的血红色,很符合设定与大家对这个职业的一贯印象。
但在之后的版本中,或许是出于“血红色太过吓人”这一属实好笑但也属实管用的原因,狂战士的技能特效大多被改成了黄中带白的颜色。
于是,在近两年狂战士又迎来了新一版的特效改动——红狗化身黑狗,石油大亨与山水画大师之名加身,随便甩个技能都是一片墨色。
除此以外,游戏中各类在大人看来不够健全的内容——这儿漏了个沟,那儿漏了个球,都被重拳出击,收拾的严严实实。
而对于这些不少游戏共有的国服特色,DNF玩家意见固然不少,但也知道有些事情确实没啥办法,打打反和谐补丁凑合凑合就忍了。
最前所未有的还是游戏logo的改动。在这次改版后,DNF的游戏名直接从《地下城与勇士》改成了《地下城与勇士:创新世纪》,在不少情怀玩家看来就有股很不对劲的味道。
最让我不适应的是游戏内的英文显著减少了,包括加载时的“loading”、技能等级的“lv”等清一色被改成了中文,关键这中文字体看起来又颇为粗糙,整体感觉就十分难受。
在最初测试版的披露中,游戏内不少技能图标迎来了十分抽象的改动。还是拿红眼举例,技能“血气界限”从鬼脸变成了一副迷之笑脸,“嗜血”也变成了“狂战士的微笑”,突出一个友善友好。
相反,在游戏中形象较为正面、本以为最安全的圣职者系列角色倒是在这次和谐中倒了大霉——系列职业名称中的“圣”字统统消失不见,圣职者变成了光职者,圣骑士变成了光明骑士,巫女成了驱魔师,诱魔者成了除恶者……
最好笑的还是武器改动,这批职业手中的十字架武器直接被抢走了一条杠,从十字架变成了士力架,看着这些神职角色挥舞着一条条光溜溜木棍,真是不知道从哪里开始吐槽。
总而言之,这一通和谐操作看下来,基本就是“不准有英文”、“不准有涩涩”、“不准有神魔”,突出一个全年龄适用——就在和谐改版发布的当天,《地下城与勇士》贴吧就把banner和图标都改成了“宝宝巴士”风的模样。光看这次改动的风向,《地下城与宝宝巴士》这个外号还真挺应景。
同时,美术资源、游戏文本的大幅改动,也让不少玩家就此起了脱坑弃游的想法,这几天B沾上碎装备、毁号的视频也是一抓一大把。
尽管策划猜到这次改动会引起玩家大量不满,提前公告称会给全体玩家发放一百元点券以及游戏内道具作为补偿,但几年来连续不断的PUA式和谐让玩家们已经不愿意无底线地让步。这种信任关系上的破裂,显然不是一些小恩小惠可以弥补回来的。
当然,也有不少在游戏内投入过多、无法割舍的玩家,打满补丁见怪不怪的玩家,无情搬砖绝不花钱的零氪玩家选择硬着头皮继续他们在阿拉德大陆的旅程——按照COLG论坛的投票,能够直截了当选择退坑的玩家大概也只有20%左右。
一开始有人称手游与端游将共用一个版号,导致端游不得不自我阉割至“8+”的适龄程度。随后很快有人指出以《地下城与勇士》名下的版号数量显然不用这种危险操作,风向又变成了“给手游用端游现在的16+版号,端游用8+版号”……
事已至此,纠结谁是罪魁祸首其实倒也没多少意义。只是希望这次玩家集体退坑、并在各平台掀起了不小的舆论风波后,DNF官方不说撤回这些改动,起码也要给咱大伙一个可以接受的解释。
再怎么说,DNF也是款公测15年的游戏了,这么些年玩下来,看它渐渐不知为何被和谐成一副陌生的模样,还是怪难受的。
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