邀请了品级为세빛둥둥6的观众,是四年来首次在线下进行开发团队与用户的面对面会谈。除了现场观众之外,还进行了在线直播,这将是第八赛季之后的一个重要转折点。
“天空下的第一个世界”仙界是一片神秘的大陆,自爆龙王巴卡尔到来后,便与天界断绝交流长达千年,它是连接阿拉德、天界和魔界的“地下城与勇士”中的第四个大陆。这是一个以和谐自然为主题、独立发展出魔法和机械文明的世界,在平静祥和的氛围中,仙界人们可以利用一种特殊性质带有魔力的雾气作为燃料,发展出了“蒸汽朋克”的技术。
在仙界,冒险家可以欣赏到与自然和谐共存的美丽地区,如白海、清渊等。通过体验天气、观赏星座香料园以及与神流等方式,可以享受到仙界独特的地域特色。此外,“冒险”的乐趣也将通过任务展开。
由于巴卡尔的原因,仙界已经与天界断绝联系许久并独立发展。突然出现的冒险家队伍并没有得到友好接待。从灯塔开始,冒险之旅就在与监视者们的战斗中开始了。本季度的仙界剧情分为五个章节进行,并具有满足“探险”未知世界的同时稳定地实现角色成长的特点。
仙界版本里推出了六个普通地下城和两个特殊地下城,以及两个包括了独具特色的怪物以及主要故事中遇到的BOSS的高级地下城。在普通地下城中,可以进入能引发魔力异常现象的“梦境现象”特殊地下城,通过摧毁物件以获得各种奖励。
此外,冒险家还可以打开裂缝进入特殊地下城“平衡仲裁者”。这是一个快速成长和简化养成副角色的地城,在这里,可以像第七季之前一样,通过类似的深渊模式来更有效率地获取新装备。这计划能大幅降低与上一季相比的游戏疲劳感。
高级地下城每周可进入两次,并可在“白云溪谷”或“索利达里斯”之间选择一个游玩。“白云溪谷”需要在广阔的区域内与监视者和最终BOSS “伟大的卢顿大人”作战,“索利达里斯”则需要面对海盗团的大规模舰队。
为了给队伍组合和游戏模式注入新鲜感,活动地下城“未知森林”将在8月中旬比新版本先行更新更早地推出。“未知森林”是首次在“DNF”中推出的8人PvE地下城,冒险家们可以通过协作来享受各种战斗体验。
八名队员需要穿越两个不同的地图并与怪物进行战斗。既可以分成4/4同时作战以缩短时间,或者集中火力从一侧开始快速进攻,这些选择都是考验队伍成员策略性安排的重点。此外,在本内容中,也期望能够改变固定化的队伍组合方式,例如尝试1辅助7输出而非传统的1辅助3输出。
11月9日,将更新进入仙界后的首个军团地下城“幽暗岛”。这是迄今为止出现过的军团本中,难度最高的地城,它计划以直观形式的战斗为重点,而不是基于警告标记的战斗,以提供“DNF”独有的强大动作性和乐趣,它需要集中注意力在领主怪物的行动上。
与次元回廊中推出的“超越”难度类似,在幽暗岛中也有“解放”难度。它将成为一个可以验证角色熟练程度并享受冒险乐趣的难度。
本地城是一个新的货币地城,旨在改善自风暴幽城之后对低名望冒险家成长速度的影响。它分为两条路线%的冒险者才能进入的可变名望区域,另一条则为固定名望,满足要求即可继续刷取。
在前30%冒险者的可进入区域中,可以获得风暴幽城中获得过的奖励,将于11月份更新以缓解名望分布。
为了提供比以前更进一步的乐趣,仙界版本还将改善装备和成长系统,并添加新的成长元素。也将完善现有的非主流设装备搭配,制定各种装备搭配目标,创造一个更多样化、可玩性更强的环境。
为了更直观地确认道具性能,本次更新还将独立成长的四种装备属性等级整合为一个。每个道具只有一个属性等级;装备成长也消除了普通成长/完美成长的区分,都能以100%经验的效率进行成长。
由于四个属性等级被合并为一个来完美成长,因此不需要在多个装备之间来回调整属性以匹配装备属性来提升等级。
而对于主要面向冲击最高峰的冒险家使用的“领域之主装备”,本次更新不仅降低了该传说装备的属性等级提升难度,也通过调整攻击强化数值以保持当前的价值。同时还添加了名望修正以防止发生损失。
新增了自定义属性图鉴系统,该系统在分解或使用自定义装备作为成长/传输材料的消耗品时,单独保留了被消耗的自定义装备属性,并引入了“自定义史诗选择”和“属性交换”功能来提高物品利用率。
使用“自定义史诗选择”功能时,可以随意选择图鉴中所拥有的自定义装备类型、部位和属性。如果不喜欢的属性累积了不少时,可以通过“属性交换”功能,扣除未使用过的属性次数,获得扭曲晶体,以尝试获得偏好属性。
在仙界版本中,新增了自定义装备“蓝色海盗装备”和新的自定义属性,并删除了扭曲晶体使用次数限制。此外,还添加了两种新的扭曲晶体:可以保留特定属性并更改其余属性的“属性锁定晶体”,以及可以将与角色不匹配而无法使用的装备更换到其他部位的“装备转换晶体”。
新增了支撑现有装备流派,或具有独特属性的新110级装备。此外,还添加了新系统,可将升到320级的105级装备升级到110级。
除了110级装备外,110级装备还可以使用105级装备作为材料进行属性等级增长。但是与105级装备不同,110装备每个属性等级之间的经验差距是相等的,以防止低成长属性等级装备的价值急剧下降。
为改善特定装备流派集中的现象,还调整了伤害型状态异常。以解决为了达到高火力水平,必须使用出血状态异常的问题,并更改中毒、感电和灼伤异常状态的效果,以缓解伤害型异常状态之间的性能差距。
继承了现有的105级装备属性等级总和为240、280、320时,额外提供的技能攻击力加成的系统,以使装备搭配更加强大,或弥补其结构上的缺陷,并填补装备流派中的空白。
当110级史诗装备成长属性等级达到一定阶段时,会获得特性点数。使用这些点数可以选择个人想要的属性,从技能攻击力增加到实用选项都多种多样。
现在,迄今为止为了成长而消耗的各种装备、怪物卡片和材料将可被收集,并添加进一个可用于回顾的“冒险图鉴”。该图鉴不提供与角色属性有关的奖励,仅提供装饰品项目作为收藏奖励,例如表情符号、变身道具等。每个赛季结束时都可以记录回忆中的物品。
为了响应冒险家们即使只是简单的数字调整,也要频繁进行平衡的要求,将在8月更新中时装25个角色的平衡补丁。当然,这还包括改进技能机制,例如冰结师的破冰飞刃的打击点改善,以及柔道家(女)的随机应变可用性。
在9月份,将与仙界更新一起重新调整13个角色的性能,包括暗殿骑士、弹药专家(男)、机械师(女)以及与特定装备过度发挥相乘效果的审判圣骑士等。审判圣骑士将与基础精通装备一起实行性能调整,并同时改善其辅助作用。
在组队游戏中,辅助职业扮演着保护和支援队友的重要角色,但很难感受到辅助动作的反馈。为了让玩家能够确认辅助职业所做出的行动(如恢复HP、解除异常状态等),本次更新中添加了多种效果来促进团队合作。
去年在“DF庆典”上公开的“鬼剑士(男)”的像素重制将于10月实装。 “鬼剑士(男)”的转职角色像素图将被重新设计,此外,“剑魂”,“狂战士”将对部分技能机制进行改进。
“剑魂”将改进二次觉醒技能“万剑归宗”的机制,“狂战士”则为了弥补基础技能数量不足的缺点,增加了20级和30级技能各一种。此外,删除了很少使用的“血气爆发”技能,并推出了70级新技能。
战斗法师的本质是变身和从小体型中释放出爆发性力量因此,将全面改造“太古化身”的外观以满足魔法师(女)的体型,并计划制作新像素点阵以适应其外形,并在某种程度上改善使徒化认知的外观设计。此外,在DFM上公开的枪手(女)外貌也将应用于PC DF。
伴随着游戏走过18年历史一起走过的系统字体将全部更换为专用字体,并在9月中旬全面更换游戏内字体。新字体“砺刃”是根据《地下城与勇士》800×600分辨率重新制作的字体,将应用于NPC对话、系统UI、提示窗口等。
在八月中旬,将对“地下城与勇士”官方网站进行重新设计。扩展内容区域,使用户可以一目了然地查看大量信息,并添加了装备百科全书的附魔和护石搜索功能。在角色搜索中,我们增加了名望搜索以及装备详细自定义属性、技能信息等。
9月17日,在乐天音乐厅举行“地下城与勇士交响乐音乐会”,从8月中旬开始通过Tumblbug网站开放“地下城与勇士OST LP(黑胶唱片)众筹预购”。该套餐包括缪斯和和茉霓乐队成员的各种商品。
11月将举办“地下城与勇士庆典”。特别本次“地下城与勇士庆典”是很长时间以来能在线下再次与冒险家们相聚的场合,因此计划进一步扩大庆典规模,并同时进行利用“地下城与勇士”IP的二次创作商品销售活动——第6季PlayMarket。
“为庆祝《地下城与勇士》及其18周年,将提供“WONSSPECIAL GIFT”。其中包括稀有克隆装扮全套礼盒、灿烂徽章全套礼盒、白金徽章自选礼盒4个、用于强化BUFF的稀有克隆装扮上衣/下装、12强化/8锻造券组合,称号光环&宠物箱等丰厚的礼品,可以用于直接打造一个新角色。
特别的是,本次还赠送了一次性增幅书。使用后可以统一给除武器外的11件装备部位赋予异次元气息。
此外,本月还开启了史诗之路。于其中掉落的史诗装备就像使用完美成长卷轴一样,可在不消耗材料的情况下以100%效率进行成长。
最后,总负责人李元满表示:“我们希望让玩家们在玩《地下城与勇士》时能够感到自豪。为了解决游戏中的负面问题,我们已经成立了专门的部门,并积极采取措施。未来,我们将继续努力,让热爱《地下城与勇士》的玩家得到尊重。”
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