在地下,游戏的控制方法和传统《地下城守护者》并没有什么区别,同样使用最基础的兵种开拓土地,通过不断的挖掘来拓开可以建造建筑的空间,在挖掘的过程中将随机发现金矿,药瓶,书籍等物品。生产出的怪物将拥有自己的一套AI系统,他们会自动的行进到自己的工作岗位上进行重复的工作,玩家同样可以使用“邪恶之手”将你的士兵抓取扔到地下地图开拓过的随意一点角落,不过熟悉的玩家知道,这样做会让空降的士兵在落地的一段时间里不能做出反应。
地上的部分,玩家可以通过传送门把生产的士兵投放到地上去进攻人类的领地,士兵到达地上后不会自己行动,这时需要依靠玩家下达各种指令,像魔兽那样细致的控制自己的怪物进攻。
游戏里有人口的设定,玩家们需要分配好小鬼和士兵的比例,小鬼除了开拓和挖矿并没有作战能力,遇到敌人只会到处乱跑,怪物们在自动做事之前头上都会浮现出一个小方框,表达出自己当前状态下所想,玩家可以通过鼠标右键来击打鞭策怪物,增加了互动,很有意思。
时刻留意着屏幕下方的2张地图,注意敌方的进攻,左下角地图将显示地上的情况,而右下角的地图则是地下的状况。“邪恶之手”在地上并没有作用,那里还不是你的地盘,想去地上,还得通过传送门。
在这款游戏中能发现很多游戏的影子,但总体来说还是向《地下城守护者》致敬的游戏。游戏的建模和色彩可能能让更多人所接受,地上和地下的两个地图的切换和操作都比较有意思。不过游戏的优化并不给力,仍然有很多不足的地方,进游戏读图的地方别因为等不及而乱点鼠标,因为这样游戏很容易崩溃。
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