职业平衡发布会,策划说“有操作难度、技能冷却较长、攻击范围较小的职业,定位为较强职业;操作难度简单、技能冷却短、攻击范围较大的职业,定位为较弱职业;职业平衡的目的,并不是为了改变职业的强度排序,而是在固定职业强弱排序的基础上,尽可能缩短职业之间的差距”,为此,有大佬制作了“全职业永久强度排名”,有理有据!
按照策划的平衡规则,操作难度大,技能CD长、技能范围小的原则,幻神级职业的评选标准为“形态不佳,操作难,范围小”。
经过对全职业的比对发现,他们是“精灵骑士、蓝拳、影舞者、黑武、女弹药”5个职业,契合策划的初衷,荣登永久幻神榜。
经过对全职业的比对,他们是“男气功、剑魔、剑宗、剑影、男漫游、刺客、忍者、决战者、特工、女漫游、女散打、风法”。
同样的要求,永久二线职业的评选标准,“操作门槛不高,有形态较好,或者生存强,或爆发速度快等优点”,一共37个职业,占据了全职业的一半。
他们依次是“暗帝、男大枪、剑帝、男街霸、男柔道、剑魂、鬼泣、红眼、男机械、男散打、魔道、召唤、惩戒者、驱魔、女柔道、暗枪、狩猎者、暗刃、佣兵、专家、冰结、血法、女街霸、阿修罗、征战者、合金战士、次元行者、元素、龙骑士、混沌魔灵、刃影、女大枪、旅人、巫女、正义审判者、元素爆破师、除恶者”。
评选标准“吃了辅助c模板的亏,或者是被逼走上小技能道路的职业”,也就是策划说的“如果有辅助性的职业,则会给更少的伤害”,虽然褪去了34C的称号,但却是永久的34C。
经过数据比对发现,一共有5个职业,一辈子也无法褪去34C的耻辱标签,他们分别是“女气功、帕拉丁、男弹药、死灵、战法”。
评选标准“没有标准,弱得离谱,没有优点、没有数据”,走到哪里都不受待见,他们是悲惨的“女机械、缔造者”。
策划一语道破职业平衡本质,“职业强度排序永久固定、新职业出来给最高数据,然后全职业依次加强一轮,具有辅助能力的职业数据给少一点”,兜兜转转几十次职业平衡,最终还是回到原点,让职业平衡成了最大的笑话。(ps:“全职业永久强度榜”,仅供兄弟们参考,不具备真实排名效应,但也八九不离十了)
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