一般来说,我们玩网游的循序渐进流程通常是这样的:开号、做任务or刷怪来升级、打副本攒装备、PVP砍人……在这条单行道上,接触到的NPC有的能给予我们莫大帮助,有的只是默默地站在角落里,偶尔会在对话中将他/她的故事讲给我们听。然而并不是所有的NPC都出自于游戏设计者的脑洞,很多网游中都有一些和玩家距离相当近的“重生者”,以“我已不在江湖,但江湖中还留有我的传说”的姿态作为彩蛋而站在那里。
这些NPC都是游戏曾经的玩家,有人甚至已经不在人世,但因为种种原因而被游戏官方做成了虚拟形象而在游戏中留下纪念。看到他们的身影,后来者的玩家可能会唏嘘,可能会怀念。你所在的游戏中有这样的“纪念碑”吗?
在2012年的某次更新中,《剑网3》在万花谷地图增加了一个非功能性NPC“浪凌飞”,这是官方为了纪念一个万花玩家而特别设立的。浪凌飞生前是一个CV,曾经给一些《剑网3》的剧集配音,从游戏内测起就一直是铁杆玩家。然而遗憾的是,因为白血病的侵蚀,他告别了游戏,也告别了游戏世界的亲友。在亲友团悼念浪凌飞之后,《剑网3》官方做了这样一个小小的更新,用特殊的方式让游戏世界永远记住了这个普通的玩家。
其实《剑网3》中很多NPC的设计都和玩家有关,有一些是官方的工作人员,也有一些是曾为游戏设计做出贡献的论坛用户,还有一些是普通玩家。和浪凌飞的黯然不同,他们可能已经AFK很久,也可能仍然默默地在游戏里摸爬滚打,只留给后来者们一些“传说”。
比如在早期的中级副本天子峰中,有一个boss名为“玄悲”,从剧情上看是一个致力于研究武学并和当时其他四大门派切磋的少林。这个NPC的原型就是内测期间的一名少林玩家,当时《剑网3》的PVP体系对少林不太友好,基本是完虐的节奏。但玄悲同学绝不轻言放弃,坚信门派生克有规律可循,研究不止,广发英雄帖打删号战,屡战屡败,屡败屡战,不知删了多少次的号。现在玄悲同学不知人在何方,但他留下的传说应该是少林师弟们的兴奋剂吧。
暴雪的人文情怀可能是游戏厂商中最浓重的,在《魔兽世界》里,种种为玩家设立的纪念物简直满坑满谷。“熊猫人之谜”里,有一座“许愿井”就是为了纪念一个16岁的玩家欧文而出现的彩蛋。
欧文在14岁那年罹患骨肉瘤,作为暴雪的死忠粉丝,他的一大心愿就是能到暴雪公司游览一番。这一愿望借助“愿望成真基金会”得以实现,暴雪还为他在《魔兽世界》里制作了这口“欧文的许愿井”。愿望成真后两个月,欧文去世。
在“燃烧的远征”版本中,有一个新增任务“寻找凯莉·达克”,是暴雪为了纪念一名名为达克的男玩家而设计的。达克在游戏中的角色是一个叫凯莉的暗夜精灵女猎人,为人开朗善良,乐于帮助其他玩家,因此在服务器内有很多朋友。在得知自己罹患慢性白血病后,达克写了一首诗放在游戏角色的信箱里,就是那首流传甚广的“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠”。
达克去世后,游戏内的玩家自发地为他举办了盛大的葬礼,送行的队伍从英雄谷一路行进到暴风城花园区。暴雪官方人员得知这个故事后,为达克设计了这个NPC和相关的剧情任务,让玩家将这首诗送到凯莉·达克那里。
曾经有一个玩家在某社区发帖声称自己过五关斩六将拿到了暴雪的offer,还将面试过程分享给了大家,结果乐极生悲,暴雪的HR看到了这个帖子,于是取消了他的offer……
想要在暴雪团队工作可不是一件容易的事,但有一个10岁的小男孩埃兹拉做到了——虽然只有一天。这个小男孩是《魔兽世界》的玩家,热衷于和他爸爸一块玩游戏,然而恶性脑肿瘤让他的爱好变成了奢望。暴雪得知后,安排他参观公司总部并吸收他加入设计团队,和当时的首席设计师Jeff Tigole Kaplan一块设计了武器“残酷角斗士的凤凰之弩”作为竞技场第二赛季的奖励武器之一,并且让他成了第一个骑上凤凰坐骑的玩家。第二年,埃兹拉病逝。
暴雪对玩家的态度算是一视同仁,有一位中国玩家也因为面对困境的乐观向上心态而被暴雪载入了《魔兽世界》的史册。他的名字叫曹芝源,在21岁那年罹患骨癌,他的故事被当时暴雪中国区总经理转发后引起了玩家的关注,并被暴雪设计成了暴风之盾的NPC“铭文师芝源”。但曹芝源本人面对这个自己的“分身”的时间并不多,2014年11月他溘然长逝,《魔兽世界》的众多玩家曾到他的微博下面留言悼念。
在今年夏天,《守望先锋》正式开测前一天,一个大学生吴宏宇在朋友圈里留下了最后一条消息“有没有人等明天《守望先锋》开服”,然而第二天,他却没有登录游戏。他的生命定格在5月23日,为了追捕一个盗窃他人摩托车的窃贼而英勇牺牲。为了他人的利益而献出自己的生命,这也是他热爱的《守望先锋》中所提出的“这个世界需要更多英雄”,暴雪在漓江塔地图中的宇航服下面摆放了花圈,并贴上了写有“宏宇”名牌,还加入了“英雄不朽”的字样。很多玩家专程前往漓江塔,不为作战,而是为了在英雄面前寄托哀思。
在《新天龙八部》还叫《天龙八部2》的时候,官方曾经为一个玩家举办过一次祝福活动,这个玩家在网上的ID为风间雅,是一个很有名气的视觉系Coser。2010年,年仅28岁的风间雅被查出患肝癌晚期,情势凶险。她爱玩的《天龙八部2》官方在一次更新后推出了祈福活动,邀请玩家收集爱心签名送给NPC“风间雅”换取爱心烛台到西湖边点燃,为治疗中的风间雅祈福。
官方对于勇于挑战新副本高难度的玩家总是会格外慷慨地悬以重赏的,《龙之谷》的日服在2011年更新海龙巢穴后,曾经承诺会给予首通副本的玩家队伍以1000万日元的奖励,折算下来平均每人可以拿到7万左右的人民币。但是审核的条件也比较苛刻,除了不能利用科技(外挂?)外,队伍成员也不能有RMT(购买过游戏币)的经历。所以几经筛选,有一些通关队伍被淘汰了,而合格的第一支队伍除了拿到奖金外,还获得了“在游戏中设置NPC”的额外奖励。
“锤石”魂锁典狱长是拳头公司在2013年为《英雄联盟》加入的一个辅助型英雄,也是游戏里最强悍的辅助之一。不但攻击伤害高,而且还有大量控制技能,打起来进可先下手为强,退可保护自家的脆皮输出。他的名字“Thresh”的来源是电玩界一个传说级偶像选手方镛钦的ID,本来方镛钦是想给自己起名为“Threshold of Pain”的,但是名字太长于是削减成Thresh,取“连续打击”之意。这个ID和方镛钦本人十分搭调,他被称为电玩界的乔丹,在1995年的世界电子游戏大赛中一战成名,拿下冠军,最可怕的是,那之后他在所有的大型电脑比赛中都未尝败绩……1996年,方镛钦从大学退学创办自己的公司,从此专心搞游戏,用行动证明了游戏玩得好一样能成功。
当你因为在游戏中取得了常人难以企及的成就而被官方做成了“纪念碑”时,会选择以什么样的姿态去面对路过的玩家呢?可能有些NPC会“不提当年勇”,静静微笑看花开花落云卷云舒。但也有NPC选择张扬肆意……比如说,当年在《地下城与勇士》中创下传说纪录的竞速玩家Eiji。
老玩家都记得,Eiji创下真野猪纪录后,曾有不服输的玩家放出视频挑战,结果他立刻紧跟着再次刷新自己的纪录,留给众人一个在当时的版本里无法超越的新速度。
官方在冰霜洞穴中加入了一个APC,以Eiji命名,如果玩家运气不好遇到他,就会被要求回答出类似“本座当年在××竞速中用了多长时间”这样的自恋问题……
同样是《地下城与勇士》,另一名以玩家为原型设计的NPC“小八”更有励志的意味。这个真名为刘竑宇的男孩有先天的身体残疾,但他却对相当要求操作的格斗类游戏情有独钟,在遇到DNF后,他找到了自己的乐趣。因为只能用两三根手指来按键,游戏的过程艰苦而郁闷,但他没有放弃,技术在顽强的磨练下逐渐成长。
为一个玩家设立两个NPC,只能说《天下3》的开发团队情怀很重。在2010年,一位ID为茗雅的玩家因为罹患胃癌而去世,她所在服务器的众多玩家自发地前往她最后一次登陆的地方骆驼村进行悼念。
后来,当时还叫《天下2》的游戏官方在更新后新增了两个NPC,分别以茗雅的两个游戏ID“茗雅”和“林希儿”命名,设立在骆驼村和大禹村。有玩家表示,茗雅在生命最后的游戏时光里沉迷于PK,似乎在用战斗来发泄心中的不甘。不过官方设置的NPC放弃了打打杀杀,改成在村子里轻歌曼舞了……
和《剑网3》中那些化身NPC的玩家背后总有一些或惆怅或励志的故事不同,《剑网1》里出现过的一个以玩家为名的boss带给老玩家的是一份……囧囧有神的回忆。
2007年,《剑网1》在一次更新后增加了一个定时出现的活动boss“大马虎”,他没有固定的形象,而是随机以不同门派的造型出现在漠北草原,玩家击败他后即可获得“大马虎系列黄金装备”。
那么这个大马虎到底是什么来头呢?他曾是2005年金山和新浪联合举办的《剑网1》版本形象代言人投票的最高票数获得者,但他只是一个普通玩家而已。我们知道的,是他曾经在游戏中充值众多,而且当时就已经年逾五旬——可别觉得他是个中老年煤老板,这位“大马虎”是医学界的牛人,周游列国……
把玩家做成NPC虽然看起来很高大上,但是成本还是有点高。反正重点是让玩家觉得自己独一无二,日本一款名为《戦国炎舞 -KIZNA-》的手游就想出了新点子,在游戏中增加了一个“全年保持战斗力第一”的特殊称号,并把它颁发给一个玩家以作纪念。
这位玩家其实也只是做了一点微小的工作而已:他在游戏中氪金总额超过了3亿日元(折合人民币约两千万)……然后脱坑了。官方是在纪念他?还是想要挽留他?那就不得而知了。不过,估计这个称号将是他的终身成就,其他玩家永远也无法超越吧……
抽不到SSR在网易的《阴阳师》手游中已经成了一个梗,非洲晴明们此起彼伏,哀鸿遍野。然而游戏团队却为他们推出了一个系列的新成就:连续抽××张符没有SSR的的,依次授予非酋初级、非酋中级、非酋高级、非洲阴阳师、非洲大阴阳师的称号,并送一些补偿的奖励。
原本会让玩家因为气愤而脱坑的低爆率,如今却成了土豪们自嘲和炫耀的官方认证……只能说,土豪的世界我们不懂。
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