国服地下城历经15年,不过大致说来也就2种主流玩法,要么是传统的深渊随机模式,要么就是现有的喂养保底模式,2种玩法究竟孰优孰劣不太好说,而玩家们比较关心的是,下个版本将会是何种玩法模式呢?
最近很多玩家都在讨论一个问题,8月份韩服策划就要举办神界发布会,到时候多半会有新的装备上线,这本身是没有问题的,不过究竟该如何获得新装备呢?
一种想法是,依旧延续现有的“喂养模式”,比如推出新的lv100级词条,虽然装备会被替代,但词条等级得到保留,这样玩家也不会背刺了;
另一种想法是,回到传统的“深渊模式”,真正的毕业装备只能靠深渊获取,现有装备仅能充当过渡而已,就像100版本初期的神话一样。
大家围绕“喂养和深渊”展开了激烈交锋,而这时候,“舅舅党”横空出世,透露出新神界版本并不是单纯喂养、也不是单纯深渊,而是“喂养+深渊”的双重融合!
不过这毕竟只是“舅舅党”的臆想,而且在此之前,玩家也确实没有经历过喂养和深渊的双重折磨,但是,就在这个时间点上,韩服手游推出了最新装备系统,赫然就是【深渊+喂养】展现在眼前!
举个例子,假设我现在有“A”和“B”2件史诗上衣,我把其中的“A”分解了,获得碎片,用这个碎片喂养“B”,此时B就可以提升等级或经验值。
好处是,并不限制同类型装备,只要是同一个部位即可喂养,避免了史诗浪费;坏处是,深渊爆率本来就低,而其中优质史诗的概率就更低了,毕业难度大幅提升。
好消息是,目前这种“深渊+喂养”的模式仅仅只是在手游上线而已;坏消息是,如果舅舅党爆料为真,再加上手游有前车之鉴,端游还真的有可能借鉴这种玩法。
讲道理地说呢,不管是“深渊模式”的随机和惊喜,还是“喂养模式”的保底和爆肝,都有一定的特色和优点,但这并不代表二者放在一起就能产生更好的效果,如果既要随机、又要爆肝,非酋看了流泪、欧皇看了沉默,那才是真的无语了。
另外还有一个手游小内容,不过我估计不会上线端游,每件史诗都有一个专属的附加词条,如增加伤害、减少冷却等,把该装备拆分了就可以得到符文,然后把这个符文打在身上装备即可增加属性,又是一个增加蚊子肉的爆肝项目。
“深渊模式”带给玩家的是惊喜,每一次闪光都足够让人期待,但长期“4=1”也确实让人难以释怀;
“喂养模式”带给玩家的是保底,只要爆肝就一定可以毕业(自定义除外),但也确实缺乏了毕业的惊喜。
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