了解DNF的朋友都知道,这游戏从08年上线年有余。如今虽还是全球最赚钱游戏之一,但全是靠着老玩家的支持,几乎不会有新鲜血液注入。究其原因,除DNF游戏模式的限制外,画面也有很大一部分原因,毕竟现在手游大都是3D了,这种10多年前的2D画面没有优势。
DNF官方似乎也明白,想要让DNF再度火爆,除推出手游版本外,在PC端想要抢到玩家,必须在画面上做出革新。
3D版DNF早已被放入计划之中,且还推出了试玩视频,国服第一人旭旭宝宝还曾在直播中观看。当看到全新画面的DNF后,习惯了2D的旭旭宝宝当即就被震撼到,直呼:2D版DNF真危险了。
之所以会让旭旭宝宝都如此震撼,并非因为3D版DNF加入多少新元素,而是3D画面对技能的诠释,比起2D来好了不止一个档次。
以剑魂的大拔刀为例,2D版由于天生的视觉缺陷,其技能释放跟小技能没区别。在3D版的演示中,大拔刀的技能动画却能给人强烈的视觉冲击感,一眼就能看出这个技能不简单。
此外,3D版相比2D的优势还有很多,比如组队打团挑战BOSS时,2D版本只能上下左右跑位,找输出位置或躲避伤害都会受到限制。3D版这时的优势便展现出来,360度全方面自由输出,跑位躲技能也有更多方向选择。当然,除了像旭旭宝宝这样看好3D版的玩家外,也有很多玩家对3D版不以为然。
他们认为DNF的核心并不在于特效和画面,相比之下打击感才是DNF的灵魂所在。这样说的确也有道理,但实际上3D版DNF的打击一点不弱,以2D中没有的女蓝拳为例。45洗衣机的释放效果,并没有比2D版差,甚至在视觉表现上更加讨喜,如果说2D版技能释放是看老动画片,那么3D版便如同大片一样。
跟DNF手游有些类似,从演示画面来看,3D版DNF更加接近60-70版本年代,也是曾经2D版DNF最火的年代。
若是从60版本过来的老玩家,完全可以将它看作是DNF的怀旧服,只不过画面从2D变成了3D而已,职业的核心依旧没有太大变化。对于不喜欢手机游戏的DNF玩家来说,3D版DNF的确算是DNF最好的替代品。
对于玩了10多年2D画面的DNF玩家而言,让他们一下子接受3D版的确不太容易,但在游戏市场竞争日益激烈的如今,老游戏老IP想要走得更远,就不能将自己限定在固定的玩家圈中。
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