在三月份的钓鱼活动开启前,游戏币的价格就一直下跌,钓鱼活动开启后价格又好不容易上升了一些。而随后游戏币又开始一路暴跌,有些大区已经跌到了人民币比游戏币1:60万的地步。这些对我们来说到底是好是坏呢?
人民币比游戏币比例跌到1:55万为什么会不正常,原因很简单,这是暴跌。在短短的两三个星期前,这个比例还是1:38万。也就是在不到一个月的时间,游戏币的价格直接崩溃。而由游戏币下跌造成的连锁反应也接踵而生,比如无色已经涨到了179/个了、骸麒的骨戒也涨到了五亿五千万游戏币。
首先我们先说一下好处。任凭游戏币如何下跌,首先游戏本身的游戏币回收系统是不会调整价格的。这个回收系统主要是指装备强化、装备增幅、镇魂门票兑换。游戏币价格下跌之后,只要你花人民币去买游戏币,再用游戏币去消费这些游戏币回收系统,你是很值得的。
以前一百块只能换三千五百万,折合镇魂门票是163张。现在能换五千五百万,折合门票就是257张。对于这些玩家而言游戏币下跌不会造成任何影响,反而是降的越多越好。
那么坏处呢?游戏币下跌的主要牺牲品就是那些不通过人民币来购买游戏币的玩家。他们发现市场上的一切装备、材料价格都上涨了。自己存的那些钱根本不够日常使用,无奈之下也只能通过某些第三方交易网站购买游戏币。
简单来说,这些本来不需要花钱的人,为了完成以前无需花钱就可以完成的日常任务,不得已之下需要去购买游戏币,或者花费更多的时间去赚游戏币。对于他们来说,游戏币下跌所造成的影响是非常大的。
一、游戏币回收机制受到影响:这里所指的游戏币回收主要是指强化。众所周知,DNF里面系统回收游戏币最凶的就是强化系统了。一个75级的粉魔法石强化到10,运气一般的情况需要三四百万。如果是史诗和更高强的装备,需要的钱就更多了。这也是DNF里最大的“销金窟”。
而对这个系统造成重大影响的,就是前段时间开放的“强化不掉级”活动以及开盒子出强化卷活动。前段时间开放的“强化不掉级”活动可谓是强化党的福利。纵然强化依然会失败,但是不会掉级,许多强化党都趁那个时候把该强的装备都强了。
开盒子出强化卷则是冲击更大的一个举措,强化不掉级活动的开放时间很短,纵然那时候已经有许多强化党满足了自己的心愿。但还是有许多人当时没有好装备,不值得去强化。所以那个活动对强化造成的影响只是短暂的。但是开盒子出强化卷,基本就让凯利颗粒无收了。花一百块钱开盒子,不仅可以期待一下+12/13这样的高强强化卷。还可以期待宠物、神圣强化保底卷、洗点水、万能跨界石。最次也有复活币和各种恢复药。
一开始或许是为了宠物开盒子,但是送了一大堆强化卷后,这个人对于强化的需求变小了很多。在拥有一大堆附赠的强化卷之后,他的游戏币就富裕了。
二、工作室大量产金:打金工作室顾名思义就是打出游戏币卖给玩家获取利润的工作室,这些人是单纯的以赚钱为目的的。他们的工作就是打游戏币。在三月份后期这个点上,人们对游戏币的消耗欲望降低,购买游戏币的行为也越来越少。打金工作室每天产出的游戏币却不断累积,面对卖不出去的游戏币,打金工作室自然会调节游戏币价格,以方便自己卖出去。
而打金工作室又不止一家,你降了我不降,谁来买我的?于是工作室打出来的游戏币价格越来越低。特别是在这个时间节点上,大家都在忙着刷远二远三挂机拿点卷,根本没有消费游戏币的路径。再加之很多人抱着“等一等,说不定会更低。”的想法观望,导致打金工作室的存货依旧很多。接着只能继续压价,形成死循环。
三、玩家跟风:玩家是很现实也很务实的,特别是一些有钱的玩家。他们看到工作室大量抛售游戏币导致游戏币价格疯狂下降。他们心慌了,自己手中的游戏币今天还值一千人民币,第二天就值八百了。他们能不慌么。
番外:装备修理被魔王契约的“自动修理打败”。导致这部分的游戏币回收渠道消失。开罐子等消耗只属于少部分玩家,不存在大面积的影响力。
于是他们赶紧加入了这波浪潮当中,把自己手中的游戏币也进行抛售。而且为了让游戏币快速出手,他们的价格有时候甚至会比打金工作室出售的游戏币还低。
这三个原因说白了,就是吸金系统无法吸收足够多的游戏币,导致市场上的游戏币过剩。于是游戏币价格下跌。
许多人一直到现在都不知道工作室对于游戏的影响是什么,而那些一直在买游戏币的人甚至觉得工作室简直是良心,没有他们的话,自己到哪买便宜的游戏币。其实这些人是没有想清楚一回事儿,那就是“普通玩家不买游戏币”。能买游戏币的人基本不会占到所有游戏人数的10%。也就是说享受工作室带来的福利的人也就只有那么10%。那么剩下90%的人怎么办呢?不好意思,吃亏的就是你们。
这些人吃亏就吃亏在他们不买游戏币,自己产出游戏币又极低。产出的游戏币又赶不上游戏币下跌的速度,结果干了一天就跟没干一样。
举个例子:你一天赚一百块钱,可以在麦当劳买四个汉堡套餐。于是你每天不停的干活,就为了吃汉堡。但是有一天你发现物价飞涨,一包薯条卖一百,而你的工资还是一天一百。于是你悲剧了。你拼命干活最后也只能换一包薯条。那么干嘛去干活呢?
时至今日,已经很少有“搬砖党”这么一说了。以前那些指着刷材料赚钱的人已经越来越少了,原因就在于游戏币价格下跌的太厉害,而导致的物价飞涨问题。你发现你刷图所产生的各种成本非常高,回报却很少。
当普通玩家无法承担物价飞涨所带来的高额成本之后,他们能做的就是离开或者站在大街上发呆了。如果你还不理解的话,我再给你举个例子。
假如一个游戏玩家每天的日常任务是远三加镇魂。那么他首先就要付出三张镇魂门票,大约65万的游戏币。再去刷远三,还要出血药蓝药。一天下来再省都要一百万的消费。假设他不愿意去买游戏币,他就需要用游戏时间去换这一百万。以前他只需要拣一拣刷图过程中产生的材料,然后再用远三装备分解虚空魔石,基本就够消费了。
而现在他一天的镇魂门票钱不变,还是65万。但是血药蓝药价格飞涨,已经变成一个大红一万五了。他一天的基本消耗就到了130万。他拣的材料虽然也涨价了,但是只涨了20万。这其中就出现了10万游戏币的损失。
如果游戏币价格又跌了, 他的日常损失额度又增多了。他最后发现自己上线做事就是损失,为了弥补这部分损失就要付出更多。最后还不如不上线了。
这部分玩家不上线,就导致装备等日常消费物品产量变低。剩下的货物越来越贵,最后游戏币直接失去货币作用,大家都用人民币交易了。
如果说工作室是以贩卖游戏币为生的话,那么商人就是在不停倒卖游戏装备或者材料来赚取游戏币为生的。商人分很多种,有垄断型商人、倒卖型商人、材料型商人。但无论是哪种,他们都有一个终极目的,那就是收拢游戏币,换成RMB。
但是因为他们是以出售作为手段赚取游戏币的,所以他们最怕的反而是游戏币价格上涨,也就是物价下跌。一个倒卖型商人花了三亿存了一个骨戒,准备五亿卖出去。但是发现游戏币价格上涨,骨戒降到一亿了。他只要出手,大多数情况下还是会赚,但是就远不如直接把三亿游戏币直接卖出去了。
换句话说,这些人手里拿的是“硬通货”。价格怎么涨都无所谓,反正水涨船高,你能涨多少,我能卖多少。最后把游戏币换成人民币,一点问题都没有。
垄断型商人更是如此,这些商人往往是垄断一套装备的某一个部位(比如传承套的肩膀或者鞋子)。一套装备差一件成套装,这时候的玩家想必就没那么理智了,即使最后一件贵的离谱也会去买。这就是垄断型商人的手段。
对于他们来说游戏币上涨更是好事,一件装备可能收来才五十万,但是他垄断之后就变成了五百万。随后你价格怎么上涨都无所谓,反正你涨多少,我涨多少。最后吃亏的依然是那些买家。
而说到商人与工作室的联系,就必须要说到商人的成本。做商人是需要成本的,如果是玩家兼商人,他的成本可能源自于自己的积累。职业商人的话更多还是直接用人民币换取游戏币作为原始积累。而且他们的购入量要比普通人多很多。
在原始积累完毕之后,商人们开始进行资本操作,或垄断或倒卖,总之亏本的生意他们是不做的。最后吸收了大量游戏币,等到游戏币较贵的时候,将手中的游戏币大量抛售,换取人民币。这个时候商人就成为了工作室的敌人。
操纵游戏币市场最有效的仍然是官方,官方来制定是否需要吸收游戏币的系统(或采取打击打金币工作室的措施)。然后工作室需要根据用户的需求比例和下单数来制定游戏币价格,这个价格即使是职业商人也必须要遵守。
因为打金工作室的游戏币产出是比商人要高的,他们手中的游戏币可以直接影响游戏市场。他们手中的游戏币少,玩家的需求得不到满足,游戏币价格就上升。他们手中的游戏币,玩家的需求已经完全满足,甚至还有盈余,那么工作室为了不让游戏币压仓就需要把价格降低出售。商人手中的游戏币跟工作室比起来简直不值一提,所以也只能依附于工作室制定的游戏币比例下。
普通玩家其实就是,他们无力对抗强大的商人组织,也更不可能去对抗工作室。只能看到物价一直在涨,自己手里的游戏币变的什么都买不了。想做一套装备都花不起消耗,上线之后除了干瞪眼什么都不敢做。下线,也能这么做了吧。
最近的游戏币价格下跌造成了一定程度上的恐慌,许多人都趁这个时候赶紧抛售手中的游戏币,在这样互相影响的情况,游戏币下跌的势头依然没有停歇。玩家手里握着一大把的游戏币,没有地方可以用,工作室手里握着一大把游戏币卖不出去。
我们总说DNF花钱,但是想想游戏币无非是从你的手上到了另外一个人的手上而已,这笔钱依然是在市场上流动着的。那么最终把游戏币交给官方的人到底在哪呢?
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